Читаем Компьютерра PDA 19.06.2010-25.06.2010 полностью

Алексей Пастушенко: Я не думаю, что Microsoft решилась бы вывести на рынок потенциально провальный продукт. Я уверен, что Kinect найдет свою аудиторию, и это будут не только и не столько активные геймеры, а значительно более широкий круг людей, тех, кто обычно в "большие" игры не играет. Предположу, что Microsoft планирует вторгнуться в новую рыночную нишу и потягаться с Nintendo за казуальных игроков. А чтобы играть на этом поле с создателем Wii Fit, Microsoft пришлось, конечно, придумать уникальное технологическое решение. Потенциально Kinect – это очень интересная и перспективная технология, которая может добавить новое измерение в видеоигры. Тем не менее, пока она не сможет вытеснить и заменить игры, использующие традиционный контроллер. Такие проекты будут по-прежнему выходить на Xbox 360 ещё долгое время. Единственной проблемой для Kinect может оказаться его рыночная цена. Но уверен, маркетологи Microsoft не зря получают свои немалые зарплаты.

- Заметен ли по E3 бум социальных игр?

Максим Матвейко: Нет, социалок было не видно вообще.

Алексей Пастушенко: Однозначно нет. "Большие" игры занимаются 99% выставочной площади, а социальные игры скромно ютятся на задворках выставки. Е3 показывает, что пока это направление не является определяющим вектором для игровой индустрии.

- Какие ещё тенденции заметны по выставке?

Максим Матвейко: Все производители приставок выпустили или анонсировали новые устройства управления играми. Microsoft показала Kinect, Sony показала Playstation Move. Оффлайновые игры продолжают приносить хорошие прибыли разработчикам, на выставке было очень ограниченное количество компаний из онлайновой сферы, зато оффлайновых игр было анонсировано много. Оффлайновые игры становятся подключенными (connected), то есть для полноценного использования всего функционала игр необходимо подключение к удаленному серверу. Это позволяет распространять дополнительный игровой контент и защищать игры от нелегального копирования – пиратская копия игры такого подключения не поддерживает и распознается сервером.

- Участвует ли Ваша компания в выставке? Если нет, то почему?

Максим Матвейко: Мы не участвуем в выставке, поскольку она в первую очередь рассчитана на североамериканский рынок, у Nival Network пока нет интересов на этом рынке.

Алексей Пастушенко: Стенд в этом году мы не повезли. Незадолго до выставки мы проводили специальное мероприятие для прессы в Сан-Франциско, где представили всю линейку наших собственных разработок: "Приключение капитана Блада", "King’s Bounty. Перекрестки миров", продолжение популярных серий "Полный привод 3" и "Смерть шпионам 2", "Искусство войны. Курская дуга" и др. Тем не менее, наша команда работала на выставке, подбирая для российских геймеров лучшие проекты западного производства, которые мы в ближайшем будущем переведем на русский язык и представим в России. Следите за нашими анонсами на games.1c.ru и softclub.ru

- Какие впечатления о выставке и что больше всего поразило и понравилось?

Максим Матвейко: Однозначно понравился Kinect, очень понравились ролики с анонсами новых продуктов от Ubisoft – есть чему поучиться, ролики сделаны очень качественно и с выдумкой. Из оффлайновых продуктов буду ждать Fallout: New Vegas, из онлайновых – Star Wars: Knights of the Old Respublic.

Алексей Пастушенко: Запомнились, конечно, технические новинки от платформодержателей Sony, Microsoft, Nintendo. Все три "кита" выступили со своим ноу-хоу, представили первые проекты, демонстрирующих их новые технологии в действии. Радует, что игровая индустрия продолжает развиваться, открывает новые горизонты. Пока ещё полный потенциал новых устройств, как мне кажется, раскрыт не до конца, но мы с нетерпением будем ждать, какое влияние они окажут на развитие игр.

- Есть ли у Sony Move шанс занять важное место среди контроллеров нового поколения?

Максим Матвейко:

По-моему – нет. Ничего принципиально нового в Sony Move я не увидел, если использование этого контроллера будет поддержано разработчиками игр, то у этого устройства будут хорошие продажи. Новой ниши контроллер не создает, и в данном случае Sony выступает в роли "догоняющего".

Сотовый телефон заменит билет на метро

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 22 июня 2010 года

Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT