Читаем Компьютерра PDA N122 (09.07.2011-15.07.2011) полностью

Бюджетные карты GeForce GT 550M/540M/525M/520M/MX построены на чипе GF108 и не рассчитаны на современные компьютерные игры в высоких разрешениях. Две модификации ультрабюджетника GeForce GT 520M и GT 520MX отличаются исключительно рабочими частотами, а урезанная до 64 бит шина памяти делает их практически полностью непригодными для игр.

Основные технические характеристики видеокарты GeForce GT 550M

• Графический процессор GF108

• 96 универсальных процессоров

• 16 текстурных и 14 блоков блендинга

• Тактовая частота ядра - 740 МГц

• Тактовая частота универсальных процессоров - 1480 МГц

• Частота видеопамяти, эффективная - 1800 МГц (2 х 900 МГц)

• Тип видеопамяти - DDR3

• Объём памяти - 1024 Мбайта

• Шина памяти - 128 бит

• Пропускная способность памяти - 28,8 Гбайт/с

• Максимальная скорость выборки - 11,84 Гтекст/с

• Максимальная скорость закраски - 2,96 Гпикс/с

• Максимальная производительность - 284,16 Гфлопс

• Интерфейс - PCI Express 2.0 x16

• Пиковое энергопотребление - 32-35 Вт

• Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0

Основные технические характеристики видеокарты GeForce GT 540M

• Графический процессор GF108

• 96 универсальных процессоров

• 16 текстурных и 14 блоков блендинга

• Тактовая частота ядра - 672 МГц

• Тактовая частота универсальных процессоров - 1344 МГц

• Частота видеопамяти, эффективная - 1800 МГц (2 х 900 МГц)

• Тип видеопамяти - DDR3

• Объём памяти - 1024 Мбайта

• Шина памяти - 128 бит

• Пропускная способность памяти - 28,8 Гбайт/с

• Максимальная скорость выборки - 10,75 Гтекст/с

• Максимальная скорость закраски - 2,68 Гпикс/с

• Максимальная производительность - 258,05 Гфлопс

• Интерфейс - PCI Express 2.0 x16

• Пиковое энергопотребление - 32-35 Вт

• Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0

Основные технические характеристики видеокарты GeForce GT 525M

• Графический процессор GF108

• 96 универсальных процессоров

• 16 текстурных и 14 блоков блендинга

• Тактовая частота ядра - 600 МГц

• Тактовая частота универсальных процессоров - 1200 МГц

• Частота видеопамяти, эффективная - 1800 МГц (2 х 900 МГц)

• Тип видеопамяти - DDR3

• Объём памяти - 1024 Мбайта

• Шина памяти - 128 бит

• Пропускная способность памяти - 28,8 Гбайт/с

• Максимальная скорость выборки - 9,6 Гтекст/с

• Максимальная скорость закраски - 2,4 Гпикс/с

• Максимальная производительность - 230,4 Гфлопс

• Интерфейс - PCI Express 2.0 x16

• Пиковое энергопотребление - 20-23 Вт

• Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0

Основные технические характеристики видеокарты GeForce GT 520M/MX

• Графический процессор GF108

• 48 универсальных процессоров

• 8 текстурных и 4 блока блендинга

• Тактовая частота ядра - 740/900 МГц

• Тактовая частота универсальных процессоров - 1480/1800 МГц

• Частота видеопамяти, эффективная - 1600 МГц (2 х 800 МГц)/1800 МГц (2 х 900 МГц)

• Тип видеопамяти - DDR3

• Объём памяти - 1024 Мбайта

• Шина памяти - 64 бита

• Пропускная способность памяти - 12,8 Гбайт/с

• Максимальная скорость выборки - 5,92 Гтекст/с

• Максимальная скорость закраски - 2,96 Гпикс/с

• Максимальная производительность - 142,08 Гфлопс

• Интерфейс - PCI Express 2.0 x16

• Пиковое энергопотребление - 12 Вт

• Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0

Во второй части этой статьи мы познакомимся с некоторыми моделями ноутбуков, в которых устанавливаются графические ускорители NVIDIA серии GeForce 500M.

Кафедра Ваннаха: Информация и система

Автор: Ваннах Михаил

Опубликовано 15 июля 2011 года

Кроме тех неурядиц, которые переживает школа отечественная, и которые связаны не столько с ней самой, сколько с процессами, протекающими в обществе целом, есть и интернациональные проблемы образования. Одна из них - изменение роли учителя по отношению к потокам информации. Специалисты в области образования очень любят обсуждать то, что учитель перестал быть для учеников не только единственным, но и главным источником информации. Приходил ребенок в школу и узнавал, что Земля - шар, что Луна - спутник Земли, что вода в природе совершает кругооборот, что есть полуостров Индостан...

А теперь? Теперь есть телевизор, играющий роль и бабушек-сказочниц (нуклеарные городские семьи таких не предусматривают), и нянь Арин-Родионовен (они могут быть только у верхних социальных слоев), и старших братьев с сестрами (которые, чаще всего, отсутствуют - тут на одного-то памперсов укупи), и уличной компании (во двор, заставленный машинами, нынче ребенка не выпускают в принципе, что бы не задавили, или, хуже того, сам он "порш" не поцарапал). Поток информации, который притекает из телевизора к ребенку, несопоставим с тем, который может сгенерировать даже самый добросовестный учитель.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Omert@. Руководство по компьютерной безопасности и защите информации для Больших Боссов
Omert@. Руководство по компьютерной безопасности и защите информации для Больших Боссов

Увы, друг мой, защита твоей информации - или хотя бы четкое понимание того, что это такое и как подобная защита должна строиться - это Твое Личное Дело! Не Cosa Nostra (хотя твои проблемы могут стать и Нашим Делом тоже), а Cosa Roba - Твое Дело!  Я знаю, что ты солидный человек, который привык платить, чтобы за него решали проблемы. Однако есть проблемы, которые за тебя никто не решит, - даже за очень большие деньги. Например, заниматься любовью со своей женой должен ты сам. Но кто тебе сказал, что защита твоей информации - это менее интимное дело, и его можно поручить постороннему?  Первая книга по безопасности для Менеджеров, а не для ботаников-компьютерщиков, информации от широко неизвестного благодаря своей репутации эксперта международного класса. Только благодаря ей Большой Босс сможет понять, каким образом он сможет чувствовать себя хотя бы в относительной безопасности!  Ты должен сам знать, что такое безопасность информации! Ни один нанятый специалист не решит это за тебя!  Если ты нанимаешь студента-компьютерщика за двести баксов в месяц и совершенно серьезно считаешь его специалистом по информационной безопасности, - не понятно, как ты вообще смог стать менеджером подобного уровня.

Алекс Экслер , Карл Шкафиц

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT