Читаем Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010) полностью

"Развитие спорта – это, прежде всего, укрепление положительного имиджа страны", – недавно повторила Светлана Ишмуратова, олимпийская чемпионка. Но что есть имидж? Плод агитпропа, не более. Если нужен имидж, то не стадионы строить полезно, а налаживать зарубежное телевещание. Чтобы на любой кнопке в любой стране человеку показывали одно: Россия видит, Россия знает. Вот вылетят наши футболисты в четвертьфинале, толпа ринется громить окрестности, пойдут пожары, кровь, смерть – нужен стране такой имидж?

"Сумлеваюсь штоп".

Но внутри что-то отозвалось. Теплее, теплее.

И я решил денек-другой подумать, но уж выяснить наверное, зачем России понадобились Олимпиада и Мундиаль.

(продолжение послезавтра)

Стереоскопические технологии в ноутбуках и мониторах ASUS

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 13 декабря 2010 года

Стереоскопические технологии в ноутбуках  и мониторах ASUS

Опыты в области  объёмного кино проводятся уже более  шести десятилетий, однако лишь во второй половине "нулевых" годов XXI столетия технологии достигли такого уровня, чтобы 3D-картинку было сложно отличить от реальности. В 2009 году настоящий фурор вызвал фильм "Аватар", изначально снятый в формате 3D и потрясший зрителей впечатляющими эффектами погружения и присутствия. После этого на киноэкраны буквально хлынули объёмные фильмы, а технологии формирования трёхмерного изображения стали успешно внедряться в бытовые телевизоры и проигрыватели Blu-ray.  


Разумеется, компьютерная техника никак не могла остаться в стороне от моды, тем более  что попытки получить трёхмерную картинку в видеоиграх предпринимались ещё с восьмидесятых годов прошлого века. Достаточно вспомнить такое специфическое приспособление, как "шлем виртуальной реальности": он надевался на голову игрока, перед глазами которого располагались два миниатюрных экрана, создающие своё изображение для каждого глаза. Стоил такой "кибершлем" внушительную сумму, а удовольствие от игры омрачала быстрая утомляемость.


Один из немногих производителей, выпускающих сегодня  ноутбуки с системой трёхмерного  изображения, - это компания ASUS (собственно, именно она и стала применять технологию 3D Vision в лэптопах). К примеру, игровой лэптоп ASUS G51J 3D серии Republic of Gamers снабжён 15,6-дюймовым экраном, на котором при помощи затворных очков формируется 3D-картинка по технологии NVIDIA 3D Vision. Трёхмерные профили доступны уже более чем для 350 компьютерных игр, и их библиотека на сайте NVIDIA постоянно пополняется. Поскольку это далеко не единственный ноутбук, в котором ASUS планирует использовать эту перспективную технологию, расскажем о ней поподробнее.


Сначала поговорим немного о способах создания объёмной картинки, которая, как известно, формируется мозгом человека на основе данных, получаемых прежде всего от органов зрения. Самый элементарный способ мы уже упомянули: расположить в непосредственной близости от глаз экраны, для каждого свой. Основные недостатки такого решения - громоздкость и, самое главное, сильная нагрузка на глаза, способная привести к ослаблению зрения.


Вторая по простоте технология - анаглифическая. В ней используются очки с разноцветными стёклами, в том числе и те самые, которые иногда вкладывают в коробки с играми или журналы. Формирование разных картинок для двух глаз осуществляется за счёт разницы волнового диапазона цветов. Выводимое на экран изображение состоит из двух слоёв, "красного" и "синего", так что глаз, смотрящий на него через "красный" светофильтр, видит "синюю" картинку, а через "синий" - "красную". Единственное достоинство этой технологии - крайняя дешевизна, главный недостаток - ужасная цветопередача, если вообще есть смысл говорить о цветопередаче, когда изображение покрыто густым слоем серой пыли.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Защита от хакеров корпоративных сетей
Защита от хакеров корпоративных сетей

В книге рассматривается современный взгляд на хакерство, реинжиниринг и защиту информации. Авторы предлагают читателям список законов, которые определяют работу систем компьютерной безопасности, рассказывают, как можно применять эти законы в хакерских технологиях. Описываются типы атак и возможный ущерб, который они могут нанести компьютерным системам. В книге широко представлены различные методы хакинга, такие, как поиск различий, методы распознавания шифров, основы их вскрытия и схемы кодирования. Освещаются проблемы безопасности, возникающие в результате непредсказуемого ввода данных пользователем, методы использования машинно-ориентированного языка, возможности применения мониторинга сетевых коммуникаций, механизмы туннелирования для перехвата сетевого трафика. В книге представлены основные сведения о хакерстве аппаратных средств, вирусах, троянских конях и червях. В этой книге читатель узнает о методах, которые в случае неправильного их применения приведут к нарушению законодательства и связанным с этим последствиям.Лучшая защита – это нападение. Другими словами, единственный способ остановить хакера заключается в том, чтобы думать, как он. Эти фразы олицетворяют подход, который, по мнению авторов, позволит наилучшим образом обеспечить безопасность информационной системы. Перевод: Александр Петренко

Коллектив Авторов

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Военная документалистика / Книги по IT / Словари и Энциклопедии