Вторая проблема заключается в том, что корпорации навсегда займут место посредников между нами и окружающим нас миром. Судя по нынешнему состоянию потребительских технологий, это будет небольшая горстка фирм, которые будут доминировать в бизнесе виртуальной и дополненной реальности. Каждый разработчик будет находиться под их контролем, каждый потребитель должен будет согласиться с их условиями. Их взгляды на приемлемость поведения и контента (с учетом культур, которые они представляют, и адвокатов, которые хотят ограничить их ответственность) станут основой нашего взаимодействия с миром. Так же, как они могут заставить что-либо исчезнуть из результатов поиска или из социальных сетей, дополненная реальность может дать возможность этим компаниям убирать людей и предметы из вашего мира — в реальности они будут оставаться на прежнем месте, но вы просто не сможете видеть их. Люди, не соблюдающие навязанные этими компаниями правила, могут оказаться выброшенными из мира виртуальной реальности. Принципы развития виртуальной реальности сильно отличаются от происходившего с Интернетом. В то время, как Сеть была построена на открытости и опиралась на убеждение о том, что любой человек должен иметь к ней доступ, а также право публиковаться и ссылаться друг на друга, в виртуальной реальности доминируют крупные компании, стремящиеся действовать в рамках идеологии закрытых экосистем.
Общество должно будет придумать способы контроля этих компаний, возможно, путем закрепления новых прав. Сегодня, если Facebook или Google блокирует аккаунт, его владелец мало что может сделать. Но по мере того, как наше онлайн-отражение обретает все более четкую форму, вопрос о том, кто обладает правами на наших виртуальных двойников, будет становиться все более актуальным. Станет ли согласие на условия компании отказом от самостоятельной виртуальной жизни? Или фирмы должны будут позволить пользователям свободно импортировать и экспортировать свои данные? Последнее кажется более вероятным. Другие права также являются предметом бурных дискуссий. Есть ли у вас право видеть мир непосредственно, невооруженным глазом? Ведь это противоречит правам других людей заблокировать вас или остаться скрытым от чужих взглядов? Для создания мира, основанного на виртуальной и дополненной реальности, ответить на эти вопросы нужно как можно скорее.
Третья проблема — защищенность. Несмотря на долгие годы напряженной работы, компьютерная безопасность далека от идеальной. Опытный хакер может взломать даже самые надежные системы. Вполне возможно, к 2050 году надежное, должным образом реализованное шифрование станет обычным делом, пароли уйдут в прошлое и для того, чтобы взломать защиту, потребуется мощь целого государства. За заметным исключением Yahoo, крупнейшие технологические компании продемонстрировали желание заняться решением этой задачи: примечательно, что Facebook, Google, Amazon и Apple удивительно мало страдают от хакерских атак.
Последняя проблема, пожалуй, наименее тревожная. Пессимисты предсказывают, что виртуальная реальность сделает мир местом, где каждый живет в абсолютном одиночестве, где люди погружаются в свои личные виртуальные миры, полностью оторвавшись от окружающей их реальности. «Виртуальная реальность погубит мозги наших детей», — говорят они. Но эти страхи не новы: стоит вспомнить социальные сети, видеоигры, телевидение и рок-музыку XX века, появление печатного станка в XVI веке и даже просто записывание речи учителя во времена Сократа (по крайней мере, если верить Платону).
Люди пожилого возраста жалуются, что дети сегодня все свое время проводят, уставившись в экраны смартфонов. Но ведь юное поколение использует свои устройства для взаимодействия с окружающим миром — фотографирует своих друзей, описывает в WhatsApp то, что видит, наблюдая за жизнью во всем ее разнообразии, а не бродит по выдуманным мирам. И пускай технологии меняются — люди остаются все теми же. А это означает, что мы всегда будем хотеть взаимодействовать с реальным миром.
Примечание
В дополнение к упомянутым в тексте я хотел бы поблагодарить следующих людей за понимание и за то, что они согласились щедро потратить на меня свое время: Джастина Хендрикса, Джанет Мюррей, Аластера Рейнольдса, Марка Скварека и Сашку Анселд.
Часть 3 Мегатехнологии и общество
13. Этика искусственного интеллекта
Угроза захвата машинами власти над над человечеством — не более чем плод воображения. Но риск, связанный с неправильным использованием машин, реален.
Александр Александрович Воронин , Александр Григорьевич Воронин , Андрей Юрьевич Низовский , Марьяна Вадимовна Скуратовская , Николай Николаевич Николаев , Сергей Юрьевич Нечаев
Культурология / Альтернативные науки и научные теории / История / Эзотерика, эзотерическая литература / Образование и наука