Под утро всё же он не выдержал, и написал письмо в высшие инстанции, с просьбой во всём разобраться и принять меры. Ответ не заставил себя ждать:
Откуда было знать простому неигровому персонажу, что старый ушлый еврей ухитрился даже администрации доказать, что действовал он строго в рамках игровых правил и сюжета. В качестве награды за найденную «дыру» в балансе ему удалось выпросить сохранение честно полученной десятины, а взамен он пообещал навсегда забыть о своём листочке и больше не пытаться привести награды за задания к «справедливым и экономически обоснованным».
Сценарий квеста с пропавшей дочерью Кныша был исправлен, воспоминания «неписей» подкорректированы, а гном Табар из «наследницы старосты» превратился в уполномоченного посланника казначейства, наделённого хоть и минимальной, но всё же властью.
И впереди скромное поселение под названием Тихий Лес ждали серьёзные перемены и небольшая экономическая революция – но это уже совсем другая история…
Жаль только, что администрация слишком быстро отреагировала на случившееся и вмешалась, и не было никакого праздника в честь вернувшейся из гномьего плена «девочки» – наверняка это оказалось бы очень неординарное и памятное событие…
Друид и Шиза (МИ5)
Мини-зарисовка из жизни еще одного узника, друида-прорицателя Зартана.
Тяжелый золотистый шар выглянул из-за края земли, и я поднялся: пора!
Утреннее солнце озарило крохотный участок дна ямы – ненадолго, всего минут на двадцать, а потом снова наступит несколько часов темноты, когда на пути солнечных лучей встанет скала.
Суточный цикл теней и таких вот световых пятен я выучил назубок – за три дня своего вынужденного пребывания на дне глубокой пятиметровой ямы, где больше и заняться-то нечем. Разве что бесплодными попытками выбраться.
Я открыл сумку и вытащил своё сокровище: несколько крупных семян, разных цветов и форм. Моя надежда на спасение и моё проклятье. Еда, питьё, оружие и даже путь к свободе – всё это и заключено в грязных, покрытых засохшей землёй четырёх семенах.
Моя добыча за три дня… Семян было бы пять, но одно я сожрал, пытаясь заглушить чувство голода. Впрочем, сегодня попробую ещё пополнить свою коллекцию, благо умение вот-вот откатится.
Да-да, «умение» и «откатится», потому как я сижу не в простой яме, а в виртуальной – то есть внутри компьютерной игры, симулирующей полное погружение. Ну, это когда все чувства работают на полную, и виртуальные ощущения почти не отличимы от реальных.
А в моём случае – ещё и гораздо острее.
По крайней мере, по сравнению с обычными игроками…
Место было уже заранее расчищено, а времени оставалось всё меньше, так что я не медлил – прижал обе ладони к земле и подготовил умение.
«Сокровища земли» – способность друида с 55 % шансом выкапывать корни или семена полезных растений даже там, где их нет, хоть на голом камне.
Расходует жалкие 10 маны, и на моём 5-ом уровне откатывается «всего-то» 12 часов, что в результате даёт целых две попытки в день. Именно так я и получил свои семена – используя «Сокровища» по откату. Умение давало случайное растение из тех, что росли или теоретически могли расти в этой местности.
У меня в руке лежали: Семя тысячелетника (х2), Семя фуравары иКорень подземника.
А сейчас выкопаю еще что-нибудь, может быть даже новенькое – если повезёт.
Но мне повезёт, уж в этом-то и сомнений нет, потому что я – самый, мать вашу, везучий друид на просторах Мира Фантазий. Именно так и называется игра, которая должна была стать моим наказанием на пару дней, а превратилась в настоящую тюрьму…
Так, место есть, навык подготовлен, теперь осталось только его активировать в нужный момент… Пора!
– Эй, шиза, просыпайся… Для тебя есть работёнка…
Нет, я сидел в яме совершенно один, и поблизости никого не было.
Нет, я не сошел с ума.
Да, я разговаривал сам с собой, а ещё точнее – со своей шизофренией.