Читаем Мертвый Инквизитор. Рассказы полностью

Второй ряд цифр я проигнорировал – итак знаю, что там семь параметров, из которых я могу влиять только на запас своего здоровья. Вот только от него как раз мало что зависит: всего-то плюс-минус 2 % к шансу на успех для получения первого эффекта – вот и вся разница.

Я пристально уставился на второе число, которое менялось каждые 2,5 секунды.

Не знаю, что так влияло на шанс удачи и почему именно с такой периодичностью, да и не важно, главное – результат.

1%… 7 %… 12 %… 0 %… 34 %…

Прошло минут двадцать, не меньше, прежде чем загорелась заветная цифра в 45 % и замигала, окрасившись в зеленый цвет – это означало, что прямо сейчас и ни мгновением позже или раньше, генератор случайных чисел выдаст значение, попадающее в этот диапазон.

Хотя, какой он нахрен случайный, если на результат столько управляемых параметров влияет*? Правда, об этом не знает никто, кроме меня да разработчиков, но всё же…

Я нажал на кнопку «Использовать» и почувствовал знакомый кисло-приторный вкус во рту.

Получена прибавка +5 к Максимуму Маны (постоянная)!

Мана: 18 / 25

Есть! Еще немного, и мне хватит маны, чтобы использовать умение, которое откроет путь к долгожданной свободе.

Теперь можно изучить новый корешок, как его там?


Корень болиголова

Свойства:

– (1) 40 % шанс вызвать оглушение на 10 секунд.

– (2) 20 % шанс снять эффект оглушения или ментального контроля.

– (3) +1 к Воле (постоянно)


Мда. Для меня всё это бесполезно – чтобы получить прибавку к Воле, можно не один день потратить, даже с этим треклятым «предвидением». Впрочем, еще не известно, что дадут остальные части растения, а значит, нужно будет его посадить и исследовать внимательнее…

Каждый фрагмент растения мог содержать в себе от 1 до 3 положительных или отрицательных эффектов, которые можно получить, съев эти растения, приготовленные из них блюда или выпив сваренные алхимиками зелья. Правда, с последними несколько сложнее – там всё зависит от рецептуры и добавочных компонентов.

Шанс получить первый эффект равнялся 95 %. Второй – всего 4,5 %, и 0,5 % был шанс получить третий эффект. Впрочем, такими были эти шансы для меня, для всех же других игроков они равнялись 99 %, 1 % и 0 % соответственно. Про третий эффект никто и не знает, кроме меня – да и я-то узнал совершенно случайно…

И всё – благодаря Шизе…

Нет, это не болезнь, не моё второе Я и даже не питомец-невидимка.

На самом деле у Шизы есть другое – очень сложное системное имя, но его нельзя упоминать не только вслух, но и даже мысленно. Потому что официально её не должно существовать.

Моя Шиза – это экспериментальный программный модуль и расширенная база данных одновременно. Кусок кода и данных, которых никогда в игре не было и не будет.

Опять же – официально.

Но вот она… Показывает мне шансы на удачу любых действий и выдает информацию по растениям, включая те данные, которые за 8 лет существования Мира Фантазий никто не смог обнаружить! Просто потому что в игре нет механик, которые их используют – и уже не будет.

Как же я заполучил такую «прелесть» и чего мне это стоило?

Откуда на дне пятиметровой ямы появился гном-друид 1-го уровня при том, что ни один нормальный игрок не выберет такое сочетание расы и класса, а друидом и вовсе можно стать лишь на 10-ом уровне, выполнив особое задание?

Не самые приятные и очень болезненные воспоминания – как морально, так и физически.

А началась эта история почти две недели назад, и не в игре, а в реальном мире – на выпускном вечере Академии Юстиции и Прав Человека…


* Невероятно, но факт – во многих играх Генератор Случайных Чисел выдает совсем не случайные числа, а зависящие от некоторых факторов. И при одном и том же значении этих параметров, ГСЧ всегда будет выдавать одно и то же значение. Самый яркий пример – серия игр «Космические рейнджеры», в которой можно «влиять» на шанс удачного выстрела или дропа, просто выкидывая или подбирая предметы в космосе…

АНЕКДОТЫ

Решил Бес награду за очередное задание прогулять в приличном ресторане. Да вот беда: не пускает его привратник!

– Зомби не обслуживаем!

– Как узнал? Я ведь переоделся и свою расу заклинанием скрыл…

– Воняет от тебя! Мертвечиной за квартал несет.

Бес вымылся, надушился – снова приходит. И опять не пускают его.

– Морда у тебя жуткая, зобяческая, трупными пятнами покрытая…

Ладно. Ушел инквизитор, а на другой день снова у ресторана.

– Не пущу! Не велено мертвецов обслуживать…

– Как узнал? Одежда новая, духи сильные, даже морду пудрой и румянами намазал, ни пятнышка не видно!

– Угу, намазать-то намазал, но голову как таскал в руках, так до сих пор и носишь.

* * *

– Господин инквизтор, господин инквизитор!

Перейти на страницу:

Все книги серии Мертвый Инквизитор

Похожие книги