Читаем Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: Учим F2L (Часть 2) полностью

4) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм


Как смоделировать ситуацию Горизонтальная планка F

(R U1 R1 U) (R U1 R1 U) (U R U1 R1) Два краба в западне.

Если кто-то вспомнит, то «два краба в западне решают косичку». Значит Горизонтальную планку F может смоделировать один из алгоритмов косички 1).

Горизонтальная R-планка

Горизонтальная R-планка


Решением ситуации Горизонтальная планка R будут алгоритмы

1) можно повернуть как F-планку и сделать левой рукой

y1 (L1 U L U1) (L1 U2 L U1) передача (L1пара U1 L)

2) (R U1 R1 U) (Rw U1 R1 U) (R U Rw1)

3) U1 + (R U R1) (RF R F1) пара (R U1 R1) =U1 + (R U R2 R1F R F1) (R U1 R1)

4) U + (F R1 F1 R) (R U2 R1) U (R U R1)

5) U + (F1 L1 U L) (F Rпара U R1)

Как запомнить алгоритм Горизонтальная R-планка

1) Горизонтальная планка (любая) решается крабом и рюмкой.

2) Горизонтальная планка R решается двумя крабами, у второго краба первая клешня жирная.

3) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм)

4) Горизонтальная планка R – юнец молотом разбил рюмку

5) запомнить зрительно

Как смоделировать ситуацию Горизонтальная планка R

(L1 U L U1) (L1 U L U1) (U1 L1 U L) y1 «Два (левых) краба в западне (левой)» —знакомая формулировка.

R-спящий (засыпающий)

R-спящий


Картинка очень похожа на мечтателя. Но если мечтатель, лежит смотрит в небо (белая наклейка) и мечтает. То засыпающий, уже лег на бок, положил руки под голову, и собирается спать. Другая ассоциация, кубик FUR как будто глаз, у которого закрылось веко (белая наклейка). Для краткости буду писать не «засыпающий», а «спящий».

Решение ситуации R-спящий

1) U1 + (R U1 R1 U) (R U R1 *)

Как запомнить

1) Решение лаконичное и короткое. Если первый ход переставить на последнее место, то будут 2 знакомых Пиф-пафа: краб и простой. Отсюда запоминалка «R-спящий – у Краба Простого переставил последний и первый ход».

Как смоделировать ситуацию R-спящий:

1) (R U1 R1 U1) (R U R1 U) R-спящий сделал себе ассорти из мяса и рыбы.

F-спящий

F-спящий


Решить ситуацию F-спящий можно аналогично ситуации R-спящий, но с левой стороны (тогда ничего учить не придется).

1) y U (L1 U L U1) (Lпара U1 L *)

2) y1 (* U R1 U) (R U1 R1 пара U1) R

3) (R U1 R1 U) (R1 F R F1) пара (R U1 R1)

Как запомнить алгоритм F-спящий

1) всё уже заучено просто тренируйте скорость исполнения

2) Первый ход рыбки стал последним+мясной пиф-паф

3) Сравните F-мечтателя (алгоритм 2)) и решение 3) F-спящего, то увидите, что они решаются двумя одинаковым пиф-пафами. F-мечтатель (у которого белая наклейка сверху) решается кувалда+краб, а F-спящий (наклейка смотри на вас) решается краб+кувалда. Таким образом по белой наклейке можно знать, что сверху продавливаем (забиваем) её кувалдой R1, а смотрящую на вас продавливаете ходом R, и понимаете какой из пиф-пафов нужно делать первым в разных ситуациях.

Как смоделировать ситуацию F-спящий

(L1 U L U) (L1 U1 L U1) y1

Как видим оба спящих моделируются одинаково, но один справа, а другой слева.

R-клюшка

R-клюшка


Название F2L ситуации с из видео Виктора Данилова по expert-f2l. Кубики RU, центр R, RB, FBR напоминают красную «клюшку», особенно если представить что снизу как в моём детстве для прочности «перемотать» изолентой.

Решение ситуации R-клюшка будут следующие алгоритмы

1) (R U1 R1 параU) (R U1 R1)

2) (R U1 R1) (R1 F R F1) =R U1 R2 F R F1

3) y L1 U1 L U2 U F U1 F1

Как запомнить

1) Клюшкой забили краба (клюшка справа и слева одинаково решается – зеркально)

2)

3)

Как смоделировать ситуацию R-клюшка

1) (R U RU1) (RUR1)

F-клюшка

F-клюшка


Решениями ситуации F-клюшки будут алгоритмы

1) y (L1 U L U1) (L1 U L)

2) (R U1 R1 U1) (R1 F R F1) (R U1 R1)

3) y1 (R1 U R U1) (R1 U R)

4) (R U RU1) (F R1 F1 R)

5) есть и другие


Как запомнить алгоритм решения ситуации F-клюшка

1)

2)

3)

4) F-клюшку просто молотом исправить

Как смоделировать ситуацию F-клюшка

(R1 F R F1) (U R U1 R1) Это инверсия и отрицание 4) – го алгоритма.

ПсевдоЧасовой

ПсевдоЧасовой


Решение ситуации ПсевдоЧасовой

1) U1 (R U R1 U) штурвал (F1 параU1 F)

2) U1 (R U R1) Dw (R1 параU1 R)

3) U2 + (R U R1) пара y (U1 (R U R1))

4) U2 + (R U R1) пара (F R1 F1 R)

5) U2 + (R U R1) пара Dw1 (L1 U L)

6) U+ M1 (U R U1 Rw1) пара (R U1 R1)

7) U + (R1 F R F1) (R U R1 U) передача (Rпара U R1)

Как запомнить

U2 можно запомнить как слово Вова (смотрите главу Формулы, как их запоминать)

1) ПсевдоЧасовой у рыбки штурвал…

2) ПсевдоЧасовой у штурвала…

3) …5) ПсевдоЧасовой Вова штурвал…

6) ПседоЧасовой Юра Мень западню большую…

7) ПсевдоЧасовой Юра кувалду рыбе передал

Как смоделировать ситуацию ПсевдоЧасовой

1) (F1 U1 F U) (R UR1) U2

2) (F1 U F U1) (R U1 R1 U) Отрицание и инверсия 1) -го алгоритма наоборот задом наперед («Псевдочасовой придет с фронтальным крабом к крабу в гости»).

ПсевдоПограничник

ПсевдоПограничник


Решения ситуации ПсевдоПограничник

1) y U (L1 U1 L U1) (Fпара U F1)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Русский преферанс
Русский преферанс

Под одной обложкой собран богатейший материал по теории, истории и культурологии популярнейшей карточной игры российской интеллигенции. Впервые за почти двухвековую историю преферанса написан полный и подробный учебник ― с анализом технических приёмов розыгрыша, сборником великолепных и малоизвестных этюдов и задач, с привлечением теории вероятностей и большого опыта профессионального игрока. Исторический очерк дополнен галереей портретов: Некрасова, Белинского, Толстого, Тургенева и др. В книгу включены шесть произведений русской литературы, посвящённых исключительно преферансу. Привлекательной частью книги является описание шулерских приёмов, коллекция «пляжных историй» и шулерских баек. Редкие иллюстрации на тему игры собраны по музеям и частным коллекциям. Книга предназначена для широкого круга читателей.

Дмитрий Станиславович Лесной

Развлечения