Но быстрее собак оказался другой конь – черный, словно беззвездное небо, словно мрак ненависти, словно тьма
– Мы нашли их, и что это изменило?! Он не услышит меня, он умчится, едва завидит нас. А моя девочка так напугана, что тоже ничего не понимает.
– Ш-ш-шш! – прервал его карлик. – Не вернуть – так спасти. В безопасность отвести.
– Что ты предлагаешь?
– Ха, славься, мудрый Фросин, король Аннуина! Славься, ибо ведомы тебе все пути и тропы! Славься, ибо в эту ночь ты воистину властен над судьбой!
– Замолчи!
– Славься, король Фросин, ибо струсил Марх, дрожит перед Гвином, отшиб себе и разум, и память!
– Карлик!!
– Славься, мудрый Фросин! Ходят за советом, ибо ты один здесь обладаешь редким даром: умеешь думать!
– Хватит издеваться надо мной, – сказал Марх спокойно. – За века, что я был заперт в мире людей, я действительно отвык от многого. Ты прав: я знаю, что надо делать.
Кромка судьбы: Марх
Аннуин – это не только мир магии. Это еще и страна легенд. Одни легенды сказывают сейчас, другие забыты, третьи пока неведомы людям – но здесь они все. Уйти в легенду – это спасение для моей Эссилт, раз уж я не могу избавить ее от Друста.
«Уйти в легенду». Люди так часто произносят эти слова, не подозревая, что здесь это можно сделать самым буквальным образом.
Как найти дорогу в легенду? Не знаю. Не могу объяснить. Но чувствую так ясно, как ощущаешь снег на лице и тяжесть меча в руке, даже и закрыв глаза.
Там, в мире легенд, нет безумства магии – там каждое чудище будет побеждено, там самый злой великан окажется самым доверчивым глупцом, там встретятся даже те, кто был разлучен всеми силами мира… там покой, ясность и неизменность.
Там моя Эссилт будет в безопасности. Пока. А потом я найду способ вернуть ее в Корнуолл.
Вы, стражи Аннуина! Гоните Друста туда. Не дайте ему свернуть!
Кромка судьбы: Друст
В этом хаосе взбесившихся миров померещился какой-то просвет. Мир людей? Мир, похожий на него?
Неважно. Там скалы не становятся тучами, там нечисть не застилает крыльями небо. Я уже различаю жилища… похоже на Ирландию.
Туда!
Если это и впрямь Эрин – дочь Ангеррана найдет там пристанище для нас. Если же это Аннуин принял облик мира людей – всё лучше, чем этот мрак и морок.
Еще немного – и под моими копытами будет не бушующая бездна, а твердая земля и зеленые травы.
Еще немного! Мы почти у цели!
Кромка легенды: Марх
Друст отлично угадал путь. Почти вошел в легенду.
Легенду о короле, его племяннике и деве.
Легенду о любви.
Если эта легенда – о счастье, то лучшего убежища для Эссилт не сыскать.
Мне не нужно входить в эту легенду, чтобы увидеть ее.
Я – король Аннуина, одно касание мысли – и я вижу всё.
Довольно! Дальше и глядеть не хочу!
Не такой судьбы я искал для Эссилт и Друста!
Псы мои, не пускайте их туда! Заставьте повернуть!
Эссилт было обрадовалась, увидев покой вместо хаоса, увидев места, похожие на родные. Она вздохнула облегченно: неужели конец этой скачке?
Но тут произошло самое страшное: их настигла Свора. Псы ярились вокруг Друста, наскакивая со всех сторон, он пытался отбиваться копытами, но конское тело слушалось плохо, и мешала всадница на спине.
Эссилт не знала, как поджать ноги, в любой миг ожидая, что оскаленная собачья пасть вонзит зубы в ее плоть или стащит наземь за подол…
В кольце собак оказался просвет, и Друст скакнул туда. Псы – за ним.
Беглецам давали мчаться вперед, но яростно нападали, едва белый конь пытался найти путь в ту светлую страну.
Кромка легенды: Марх
Вот еще одна легенда. Это что-то наше, северное. И король – почти мой тезка. И приемный сын… его отец, король, убит. Юноша любит жену приемного отца, но не смеет ей открыться.
Так, это мне начинает нравиться…