Читаем Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир полностью

Grim Fandango (ПК), LucasArts, 1998.

Counter-Strike (ПК/Xbox), Valve, 1999.

Quake 3 Arena (ПК и др.) id Software/Activision 1999

Mall Maniacs (ПК), UDS/Addgames, 1999

RollerCoaster Tycoon (ПК/Xbox), Chris Sawyer Productions/Hasbro, 1999.

Unreal Tournament (nK/PS2/Dreamcast), Epic Games,

Digital Extremes/GT Interactive, 1999.

Europa Universalis (ПК), Paradox, 2001.

Halo: Combat Evolved (Xbox и др.), Bungie/Microsoft, 2001.

Max Payne (nK/PS2/Xbox), Remedy/Gathering of Developers и др., 2001.

Battlefield 1942 (ПК/Mac), DICE/Electronic Arts и др., 2002.

Tom Clancy’s Splinter Cell (nK/Mac/Xbox/Gamecube/PS2 и др, Ubisoft/Ubisoft и др., 2002.

Call of Duty (ПК/Mac и др.), Infinity Ward/Activision, 2003.

Far Cry (ПК), Crytek/Ubisoft, 2004.

Half-Life 2 (ПК/Mac/Xbox/Xbox 360/PS3), Valve, 2004.

World ofWarcraft (ПК/Mac), Blizzard, 2004.

Hearts of Iron (ПК), Paradox, 2004.

Motherload (ПК/Mac), XGen Studios, 2004.

Chronicles of Riddick: Excape from Butchers Bay (ПК/Xbox), Starbreeze/Vivendi, 2004.

Psychonauts (nK/Xbox/PS2), Double Fine/Majesco, THQ, 2005.

Peter Jacksons King Kong (PS2/Gamecube/Xbox/Xbox 360/ПК и др.), Ubisoft, 2005.

Narbacular Drop (ПК), Nuclear Monkey Software/DigiPen, 2005. Knytt (ПК), Никлас Нюгрен, 2006.

Just Cause (nK/PS2/Xbox/Xbox 360), Avalanche/Eidos, 2006.

Gears of War (Xbox/ПК), Epic Games/Microsoft, 2006.

Slaves ofArmok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress (ПК/Mac/Linux), Tarn Adams/Bay 12 Games, 2006.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

(ПК и др.), Grin/ Ubisoft, 2006.

Wurm Online (ПК/Mac/Linux), Code Club, 2006.

Team Fortress 2 (ПК и др.), Valve, 2007.

Knytt Stories (ПК), Никлас Нюгрен, 2007.

The Darkness (PS3/Xbox 360), Starbreeze/2Kgames, 2007.

Clean Asia! (ПК), Юнатан Сёдерстрём, 2007.

Burn the Trash (ПК), Юнатан Сёдерстрём, 2007.

Portal (nK/Mac/PS3/Xbox 360), Valve, 2007.

Blueberry Garden (ПК), Эрик Сведенг, 2008.

Spore Origins (iOS и др.), Tricky Software/Electronic Arts, 2008. Shotgun Ninja (ПК), Юнатан Сёдерстрём, 2008.

You Have to Knock the Penis (ПК), Петри Пурхо и Эрик Сведенг, 2008.

Stench Mechanics (ПК и др.), Cactus, 2008.

Harvest: Massive Encounter (ПК/Mac), Oxeye, 2008.

Blast Passage (веб), Маркус Перссон, 2008.

Fat Princess (PS3/PSP), Titan Studios/Sony, 2009.

Battlefield Heroes (веб), DICE, Easy Studios/Electronic Arts, 2009. Assassins CreedII (ПК/Mac/Xbox 360/PS3), Ubisoft, 2009.

Angry Birds (iPhone, Android и др.), Rovio/Chillingo, 2009.

Bionic Commando (nK/PS3/Xbox 360), Grin/Capcom, 2009. Infiniminer (ПК), Закари Барт, 2009.

Wanted: Weapons of Fate (nK/PS3/Xbox 360), Grin, 2009.

Planeto (веб), Planeto, 2009.

Farmville (веб), Zynga, 2009.

Shot Shot Shoot (iPad), Эрик Сведенг, 2010.

Gran Turismo 5 (PS3), Polyphony Digital/Sony, 2010.

Alan Wake (Xbox 360/ПК), Remedy/Microsoft и др., 2010.

StarCraft II: Wings of Liberty

(ПК/Mac), Blizzard Entertainment, 2010.

Just Cause 2 (nK/PS3/Xbox 360 и др.), Avalanche/Eidos, 2010.

Battlefield 3 (ПК/Xbox 360/PS3), DICE/Electronic Arts, 2011.

At a Distance (ПК/Mac), Distractionware, 2011.

Keyboard Drumset Fucking Werewolf (ПК/Мас),

Юнатан Сёдерстрём, 2011.

The Elder Scrolls 5: Skyrim (nK/PS3/Xbox 360), Bethesda, 2011. Cobalt (ПК), Oxeye/Mojang, 2011.

AirMech (ПК), Carbon Games, 2012.

Closure (nK/Mac/PS3), Eyebrow Interactive, 2012.

Благодарности

Благодарим всех тех, кто уделил нам время и дал интервью, позволив объединить разрозненные отрывки в единую историю. Без вас эта книга никогда не была бы написана. Также благодарим Стефана Скога из Norstedts за бесконечное терпение и энтузиазм; Джона Хагстрома за жестокую, но полезную правду; Дэна Саймона и Джесси Лихтенштейн из Seven Stories; Дженнифер Хокинс за перевод; Томаса Арнрота за конструктивные комментарии; Микаэля Халла за предоставленный офис; Дениз Кайя и Анну Зильберштейн за то, что до сих пор нас не бросили.

Переводчица английского издания благодарит одиннадцатилетнего Никласа Люмьера, познакомившего ее с миром Minecraft. Это было познавательное путешествие! А также Кима МакКея, незаменимого читателя и советчика.

Об авторах

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Реклама
Реклама

Что делает рекламу эффективной? Вопрос, который стоит и перед практиками, и перед теоретиками, и перед студентами, вынесен во главу угла седьмого издания прославленной «Рекламы» У. Уэллса, С. Мориарти и Дж. Бернетта.Книга поможет разобраться в правилах планирования, создания и оценки рекламы в современных условиях. В ней рассматриваются все аспекты рекламного бизнеса, от объяснения роли рекламы в обществе до конкретных рекомендаций по ведению рекламных кампаний в различных отраслях, описания стратегий рекламы, анализа влияния рекламы на маркетинг, поведения потребителей, и многое другое. Вы познакомитесь с лучшими в мире рекламными кампаниями, узнаете об их целях и лежащих в их основе креативных идеях. Вы узнаете, как разрабатывались и реализовывались идеи, как принимались важные решения и с какими рисками сталкивались создатели лучших рекламных решений. Авторы изучили реальные документы, касающиеся планирования описанных в книге рекламных кампаний, разговаривали с людьми, занимавшимися их разработкой. Сделано это с одной целью: научить читателя тем принципам и практикам, что стоят за успешным продвижением.Книга будет безусловно полезна студентам вузов, слушателям программ МВА, а равно и рекламистам-практикам. «Реклама: принципы и практика» – это книга, которую следует прочитать, чтобы узнать все об эффективной рекламе.7-е издание.

Джон Бернетт , Дмитрий Сергеевич Зверев , Сандра Мориарти , Светлана Александровна , Уильям Уэллс

Фантастика / Деловая литература / Юмор / Фантастика: прочее / Прочий юмор
Лягушка, слон и брокколи. Как жить и как не надо
Лягушка, слон и брокколи. Как жить и как не надо

Для правильных решений надо освоить три метода: как съесть слона, как сожрать лягушку и когда следует есть брокколи. Про слона и лягушку вы наверняка слышали: слона надо есть медленно и по кусочкам, а лягушку – глотать первым делом, с утра. Идея с брокколи не так известна, но концепция такая: брокколи полезна для долголетия. Но для того, чтобы дольше жить, мало это знать. Надо её ещё и регулярно есть.Почему сила воли работает плохо и зачем избегать тупости? Какие дела стоит сделать прямо сейчас, а какие лучше выкинуть из жизни? Чем привычки лучше целей? Как сделать что-то новое и интересное, не бросив все в самом начале? Как научиться чему угодно и войти в число лучших? Что такое осознанная практика и почему 10 тысяч часов может не хватить?Алексей Марков, кандидат экономических наук, автор знаменитой «Хулиномики», рок-звезда и отец четверых детей учит людей думать в своей привычной манере: точно, жёстко, с циничными шутками и очень лёгким языком.

Алексей Викторович Марков

Деловая литература / Самосовершенствование / Прочая научная литература / Эзотерика / Образование и наука