Читаем Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир полностью

По возможности описания и утверждения, приведенные в этой книге, были проверены несколькими людьми. Если в тексте не указано обратное, цитаты и информация взяты из упомянутых интервью, которые проводились в период с 2011 по 2012 год.


Глава 1. Три, два, один…

Описание MineCon основано на впечатлениях от нашей поездки в ноябре 2011 года, а также на интервью с сотрудниками Mojang и посетителями конвента. Кроме того, подробная информация о мероприятии доступна в Интернете. Благодаря многочисленным видео на YouTube мы смогли рассказать о том, что пропустили. Данные об общем количестве присутствовавших и прочие подробности взяты из документов, принадлежащих Mojang.


Глава 2. Новичкам

Примеры впечатляющих построек, созданных в мире Minecraft, приведены на основе изображений в открытом доступе и роликов в Интернете. Их так много, что перечислить все не представляется возможным. На YouTube вы сможете найти упомянутые нами конструкции и многое другое.


Глава 3. «Хочешь, чтобы я тебя пожалел?»

Информация о детстве и юности Маркуса Перссона взята по большей части из интервью с ним самим, членами его семьи и коллегами. В показанном на шведском телевидении в 1998 году документальном фильме Klassliv, снятом Нуми Лильефорс и Каролин Мёрнер, рассказывается о старшей школе города Тумба, которую посещала Анна Хемминг, сестра Маркуса Перссона. Фильм также помог нам описать квартиру в Салеме и подростковые годы Анны.


Глава 4. Игры, которые стоят миллиарды

Цифры и статистика, касающиеся игровой индустрии, приведены нами в соответствии с данными Ассоциации производителей ПО и компьютерных игр (ESA), а также информацией упомянутых в книге компаний. Статистика, касающаяся музыкальной индустрии, приведена в соответствии с данными Международной федерации производителей фонограмм (IFPI). Для получения более подробной информации рекомендуем изучить исчерпывающие отчеты Шведской отраслевой организации разработчиков компьютерных игр Dataspelsbranschen.

Карл-Магнус Троедссон, генеральный директор DICE, и Ларе Маркгрен, генеральный директор Midasplayer, согласились дать нам интервью об игровой индустрии в целом и их компаниях в частности.


Глава 5. «Они просто ничего не понимают!»

Информация о том периоде, когда Маркус Перссон и Якоб Порсер работали в Midasplayer, взята из интервью с ними обоими и их знакомыми. Своими воспоминаниями также поделились Рольф Янссон, Ларе Маркгрен и супруга Маркуса Элин Зеттерстранд.


Глава 6. Мачо с большими пушками

Мы взяли интервью, посвященные шведской инди-сцене и фестивалю No More Sweden, у Эрика Сведенга, Никласа Нюгрена, Юнатана Сёдерстрёма и Йенса Бергенстена. Ранний период истории игровой индустрии очень подробно описан в книге Стивена Л. Кента The Ultimate History of Video Games. Тем, кто хочет узнать больше об истории шведской ИТ-индустрии, рекомендуем почитать нашу книгу Svenska Наскаге, опубликованную в Швеции в 2011 году издательством Norstedts Forlag.


Глава 7. «Это так весело! Я построил мост»

Информация об источниках вдохновения Minecraft взята из интервью с Маркусом Перссоном. Мы также обсудили успех игры с Закари Бартом, создателем Infiniminer. Первые отзывы на Minecraft были найдены в обсуждениях на форуме TIGSource (forums.tigsource. com), где была размещена первоначальная версия игры. Мы также использовали воспоминания Ритвы Перссон и Якоба Порсера.


Глава 8. Центр удовольствия мозга

Цитаты и информация о Симоне Кун взяты частично из интервью с ней, частично из ее исследования, посвященного геймерам и особенностям их мозга. Исследование опубликовано на сайте www.nature.com под названием The Neural Basis of Video Gaming. Несмотря на то что это академическая работа, рассчитанная на профессионалов, она также может представлять интерес и для широкого круга читателей.

Нам также очень помогла книга Trigger Happy Стивена Пула, которая прекрасно подойдет тем, кто хочет лучше понять компьютерные игры. Она доступна для бесплатного скачивания на сайте stevenpoole.net. Кроме того, существует множество академических трудов, посвященных данной теме. Например, Introduction to Game Studies Франса Мяйря. Концепция потока, предложенная Михаем Чиксентмихайи, раскрывается кроме прочих источников в книгах «В поисках потока» и Beyond Boredom and Anxiety.


Глава 9. «Да, в это стоит поиграть»

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Реклама
Реклама

Что делает рекламу эффективной? Вопрос, который стоит и перед практиками, и перед теоретиками, и перед студентами, вынесен во главу угла седьмого издания прославленной «Рекламы» У. Уэллса, С. Мориарти и Дж. Бернетта.Книга поможет разобраться в правилах планирования, создания и оценки рекламы в современных условиях. В ней рассматриваются все аспекты рекламного бизнеса, от объяснения роли рекламы в обществе до конкретных рекомендаций по ведению рекламных кампаний в различных отраслях, описания стратегий рекламы, анализа влияния рекламы на маркетинг, поведения потребителей, и многое другое. Вы познакомитесь с лучшими в мире рекламными кампаниями, узнаете об их целях и лежащих в их основе креативных идеях. Вы узнаете, как разрабатывались и реализовывались идеи, как принимались важные решения и с какими рисками сталкивались создатели лучших рекламных решений. Авторы изучили реальные документы, касающиеся планирования описанных в книге рекламных кампаний, разговаривали с людьми, занимавшимися их разработкой. Сделано это с одной целью: научить читателя тем принципам и практикам, что стоят за успешным продвижением.Книга будет безусловно полезна студентам вузов, слушателям программ МВА, а равно и рекламистам-практикам. «Реклама: принципы и практика» – это книга, которую следует прочитать, чтобы узнать все об эффективной рекламе.7-е издание.

Джон Бернетт , Дмитрий Сергеевич Зверев , Сандра Мориарти , Светлана Александровна , Уильям Уэллс

Фантастика / Деловая литература / Юмор / Фантастика: прочее / Прочий юмор
Лягушка, слон и брокколи. Как жить и как не надо
Лягушка, слон и брокколи. Как жить и как не надо

Для правильных решений надо освоить три метода: как съесть слона, как сожрать лягушку и когда следует есть брокколи. Про слона и лягушку вы наверняка слышали: слона надо есть медленно и по кусочкам, а лягушку – глотать первым делом, с утра. Идея с брокколи не так известна, но концепция такая: брокколи полезна для долголетия. Но для того, чтобы дольше жить, мало это знать. Надо её ещё и регулярно есть.Почему сила воли работает плохо и зачем избегать тупости? Какие дела стоит сделать прямо сейчас, а какие лучше выкинуть из жизни? Чем привычки лучше целей? Как сделать что-то новое и интересное, не бросив все в самом начале? Как научиться чему угодно и войти в число лучших? Что такое осознанная практика и почему 10 тысяч часов может не хватить?Алексей Марков, кандидат экономических наук, автор знаменитой «Хулиномики», рок-звезда и отец четверых детей учит людей думать в своей привычной манере: точно, жёстко, с циничными шутками и очень лёгким языком.

Алексей Викторович Марков

Деловая литература / Самосовершенствование / Прочая научная литература / Эзотерика / Образование и наука