Читаем Навстречу Империи: Начало полностью

— Вот здесь каменоломня, — ткнул Гдитсирд в карту, и у меня в интерфейсе появилась отметка севернее холма. — Там немало орков, поэтому мы не рискнули её брать. А вот здесь, — отметка возникла южнее рудника, — лесопилка. Кто там мы не знаем, не проверяли. А вот здесь, здесь и здесь, — две отметки расположились по восточной дуге между каменоломней и лесопилкой, ещё одна гораздо западнее холма, — деревни, подобные нашей. Больше мне ничего неизвестно.

— И то подспорье, — ответил я, забирая карту и деактивируя её.

— Лорд, позвольте сказать, — обратился ко мне Бринд с напарником.

— Да, конечно, я вас слушаю.

— Когда мы путешествовали с Кернисс, — при упоминании имени дроу Ордрин и Гдитсирд отчетливо поморщились, будто съели что-то очень кислое, — мы видели шахту самоцветов. Там завелись крысюки, но даже с той армией, что у вас есть сейчас, её легко отбить.

— На карте покажешь?

— Нет, — почесал свою чёрную бороду горняк, — не смогу. Зато проведу, если понадобится. Да и Старклин сможет, он по лесам ходить привычный. Я же больше внутри, ну, в горах…

— Ясно, значит, пока не актуально, — поставив на интерфейсной карте активное напоминание через три дня «Спросить о самоцветах», ответил я. — Перейдем к наболевшему. Гдитсирд, сколько понадобится времени на расселение деревни своими силами?

— Это будет зависеть от места переселения, — ответил староста. — Если недалеко, то за три-четыре дня полностью справимся.

— Совсем недалеко, на холм и вниз по течению реки, ближе к полям.

Да, с помощью информации, поневоле предоставленной Гдитсирдом, я смог оценить ближайшую к холму местность. Река, что я упомянул, была достаточно широкой и протекала с северо-запада на восток почти прямо, в одном месте делая изгиб, едва касаясь северо-восточной четверти холма. На правом берегу реки, примерно в километре, от него, гномы и расположили свои сельхозугодия. Там я и планировал создать аграрное поселение, пересилив часть гномов из деревни на постоянной основе. Другая же часть составит население города, которому впоследствии суждено стать столицей.

— В таком случае, думаю, в четыре дня мы уложимся, — после недолгих раздумий сказал староста. — Только с таверной и кузницей могут возникнуть проблемы.

— Таверну придётся ставить своими силами, — почесав переносицу, ответил я. — И сразу нормальную таверну, а не то недоразумение, что носит у вас столь громкое имя, — выразительно (как мне показалось) посмотрел я на старосту, намекая на улучшенный вариант постройки; в «Гайде» прочитал об этом багоюзе, заодно и проверю, работает ли. — А вот кузницу поставлю сам. Её строительство займёт сутки, так что послезавтра кузнец уже сможет переселиться туда.

Со строительством была такая фича, что первые здания строятся не стандартные двадцать четыре часа, а в два раза меньше. Количество таких зданий равно уровню сложности, в моём случае — три, а именно Замок первого уровня, Пост Найма и Дом Воителей, обучающий Топорщиков. Всё остальное — сутки, но с моими плюшками у меня будет чуточку быстрее. Поэтому надо будет не забыть поставить в очередь Кузницу.

— Так может…

— И то, и другое сразу не осилю, а с держателем таверны у меня уже есть договорённость.

До утра воскресенья мне надо будет успеть построить Дом Стрелков и Дом Кастетов, производящих, соответственно, Арбалетчиков и Костоломов. С кузницей получается впритык, ещё и таверну на эту неделю поставить не успеваю, а они нужны, чем раньше, тем лучше. Выбор в пользу кузницы обусловлен тем, что внеинтерфейсно отстроенные здания через меню строительства улучшать нельзя, только самостоятельно. Я планирую довести кузницу до мастерской боевых машин — не даром же я брал соответствующую книгу знаний — а это аж четыре улучшения, и сделай я их руками своих подданных, перерасход денег и ресурсов составил бы три целых четыре десятых-три целых семь десятых раза, что очень расточительно. А вот перенос и улучшенное строительство таверны первого уровня до второго уровня обойдётся примерно в те же средства, что и изначальная пристройка, а потом и грейд, через интерфейс, только немного дольше по времени. Выбор очевиден.

Да, конечно, у гномов существуют плюшки на строительство, существенно снижающие любые затраты, как денег и ресурсов, так и времени, но для этого нужен Университет, а чтобы его построить как раз и нужны кузница и таверна. Но и после его строительства проблемы никуда не денутся — в игре есть то ли баг, то ли ограничение от разработчиков, согласно которому плюшки не будут распространяться на здания, построенные ДО Университета. А снести кузницу и построить новую после — не выйдет, это тоже предусмотрено. В общем, куда ни кинь — всюду клин. Конкретный такой клин, металлический, твёрдосплавный.

— Хорошо, лорд, будем стараться. К концу недели с переездом точно справимся, а там может и раньше получится, — хмуро ответил Гдитсирд.

— Ладно, идём дальше. Ордрин, я хочу назначить тебя командующим армией. Возьмёшься?

— Я? А как же ты, лорд? — недоумевая, спросил мечник.

Перейти на страницу:

Все книги серии Навстречу Империи

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези