— Пожалуй, я тоже сделаю несколько, — в итоге кивнул он.
Букмекер тут же приблизился к креслу парня и протянул свиток.
— Прошу.
Вскоре каждый в ложе получил по свитку, а затем Заклинатель раздал и специальные артефактные кольца, позволяющие удалённо делать ставки. Требовалось лишь заполнить бланк, коих внутри хватало, и поместить его в специальный пространственный карман вместе с деньгами. Оттуда они сразу попадали к нужным работникам. Выплаты происходили аналогичным образом, но уже через третий пространственный карман. Объяснив это, мужчина удалился, но всё же оставил способ связаться с собой, если возникнут какие-то вопросы.
— На кого поставил, глава? — поинтересовался Рагнар.
— Сделал ставку, что Хиро и трое наших лучших пиковых Заклинателей войдут в пятёрку лучших среди своих групп.
— И всё?
— Не вижу смысла рисковать, — пожал Кай плечами. — Тем более не хочется переоценивать наших и недооценивать врагов.
— Ты никогда не был азартным, да? — улыбнулась Лилит.
Кай удивился.
— Да… Только странно. Ты так это сказала, будто не спрашивала, а именно утверждала.
— Правда? — удивилась девушка. — Уверена, тебе просто показалось.
Несколько секунд посверлив её взглядом, Кайзер в конце концов повернулся обратно к арене. Близилось начало турнира для группы смертных.
Как и было оглашено, всё началось с разделения воинов на пятнадцать групп. Их бои должны были пройти одновременно, ради чего арену специальными барьерами поделили на соответствующее число секторов. Далее к каждой тройке вышел отдельный судья, что случайным образом определил очерёдность поединков внутри групп. После этого участникам дали дополнительные инструкции, и наконец зазвучал сигнал к началу боёв.
Как ни странно, практически никто не спешил выкладываться на полную. Воины прощупывали друг друга, стараясь сэкономить побольше сил. В конце концов, возможность как можно дольше участвовать в турнире была одной из ключевых составляющих всего соревнования. Важна не только сила, но и выносливость. В реальной войне поблажек давать никто не станет, а именно заменой войны и являлся этот турнир. Пока знаешь, что враг силён, спешить на него напасть не будешь.
Когда же испытывающие друг друга оппоненты наконец понимали, кто из них сильнее, то слабейший сразу же начинал затягивать бой, дабы как можно больше изнурить врага, после чего сдавался, чтобы попытать удачу с другим противником. Подобным образом они пытались ослабить конкурентов, чтобы те, раз всё равно победят и пройдут дальше, в дальнейшем меньше мешали их главным гениям.
Ну а более сильные, конечно же, наоборот, стремились закончить бой побыстрее.
Впрочем, были и тройки, где подобного не происходило. Это были группы, в которые к обычным талантам попадали основные гении регионов. Так что бои там нередко заканчивались за считаные секунды.
После каждого поединка участники турнира на десять минут отправлялись в специальный и очень дорогой восстановительный массив Божественного ранга, что исцелял их и возвращал большую часть потраченных сил. Затем бои возобновлялись. Победитель первого раунда сталкивался с третьим членом группы. Естественно, тому не позволялось наблюдать за чужими боями, чтобы он не имел преимущества, узнав способности оппонентов. Также участникам в принципе не разрешалось связываться с кем-либо, кроме судей. Так исключалась возможность получения информации об остальных тройках и получения подсказок от наставников.
В конечном счёте групповая стадия завершилась спустя почти полтора часа. И то затянулась она так сильно из-за того, что сразу в трёх группах пришлось провести бои по второму кругу. Ведь изначально там сложилась патовая ситуация, когда у каждого воина была одна победа и одно поражение. Удивительные, но не слишком редкие ситуации. Всё-таки боевых специализаций и даже их подразделов существовало немало: универсалы (Кай, Ашцилла и Рон), Мастера Меча или других видов оружия (Энни и Феликс), Мастера Техник (Ньяко), Мастера Душ (Рун’Тан), Мастера Зверей (Анатос и Норвуд), лучники (Шакс), скоростники (Лайтус и Ивсим), бойцы защиты (Рагнар и Глефус), убийцы (Лилия, Хиро, Эриа), что обладают мощными атаками, позволяющими им с одного удара убивать врагов, но при этом имеют небольшую защиту и среднюю скорость, и так далее. Нередко одна специализация подчистую доминировала над другой, но в то же время сильно проигрывала третьей. Естественно, при условии, что общая сила всех троих была примерно равна.