Читаем Непопулярный игрок полностью

Аполлон кивнул телохранителю и тот жестами позвал мед. персонал к моей капсуле. Увидев сломанный нос и окровавленную одежду игрока, мед. сестра связалась с кем-то на пульте и к Йону примчалась целая команда спасателей. Его погрузили на передвижную кушетку и отвезли в местный травм-пункт.

- Йон нужен мне для прокачки? – спросил Аполлон.

- Пока нет, но через полчаса может уже понадобиться.

- Михаэль, устрой всё, чтобы через полчаса Йона отправили назад в капсулу.

- Да, господин Зеро.

- Как вернешься, продолжим.

- Ап, нам можно не ждать Михаэля и Шелдон тоже пока не нужен. Главное, что текущая командная игра создана для команды из пяти игроков и эти параметры заложены во все текущие настройки мира. Чем меньше игроков будет участвовать в моём быстром способе прокачки, тем больше опыта вам достанется.

- Да? – искренне удивился Аполлон.

- Так, Шелдон, иди, пригляди за своим товарищем, но чтобы через полчаса ты, он и Михаэль были в капсулах онлайн. Понял?

- Всё понял, господин Зеро, - уже не так борзо, с опаской поглядывая на меня, ответил парень и послушно поплелся в сторону, куда увезли Йона.

Думал, что мы тут же ляжем в капсулы и погрузимся в мир игры, но урод не спешил это делать. Ему хотелось поговорить.

- Я больше не собираюсь играть с этими бесполезными отбросами, они меня разочаровали, так что никаких секретов при них больше не рассказывай.

- Но нам нужны командные очки, чтобы победить другие команды.

- Тогда сделаем команду из трех человек - меня, Михаэля и тебя.

- Нет, - уверенно возразил я.

- Мобов при создании мира для пяти игроков появится больше, как и пользы от моего способа прокачки. Выгодней создавать мир на пять игроков, чем  на троих.

Как же было тяжело что-то объяснить и доказать Аполлону. Он действительно был каким-то умственно отсталым. Кроме как убедительного разыгрывания роли сынка большого босса на публике, ни в чём другом он не был успешен. Ему пришлось разжевывать, какое значение характеристик должно быть у гоблина по пунктам. Что он может взять и одеть на себя в наш поход.

Я рассказал про то, что мы сделаем обманный маневр, и когда враг резко появится за спиной, спровоцируем его к массовому самоубийству своим прыжком в яму. Я сразу предупредил, что надо немного выждать, чтобы на нас кинулось как можно больше противников, а они появляются не одновременно. Прыгать надо, когда появятся первые стрелки и не раньше. Рассказал, что в яме нас поймают особые монстры-щупальца и только когда все противники погибнут, надо освободиться от щупальца, прибавив полученные очки за новые уровни в силу. Дальше мы будем собирать трофеи, чтобы вернуть деньги.

Вроде на словах Аполлон всё понял. Мы погрузились в «Бездну-3». Он долго настраивал очки характеристик, опять прямо по пунктам, я делал все подсказки в голосовом чате, но добежав до пропасти, я столкнулся с тем, что он боится высоты. Появилась невиданная доселе армия из пяти десятков Слизней, столько же было и Гигантских змей, но теперь и мобы были намного крупней. За ними появилась целая сотня гоблинов-бандитов, а затем поперли опасные издалека лучники. Я тут же прыгнул, а Аполлон остался трястись у края пропасти и ещё до того, как его расстреляли из луков, стал легкой добычей добравшихся до него первыми Слизней, которые тут же разорвали его на куски.

Из-за полного командного режима и подросшего уровня противников, дающего уже коэффициент множителя в два и шесть десятых, мой финальный опыт после прыжка армии в пропасть составил более шестидесяти пяти тысяч единиц. Меня сразу закинуло на сорок третий уровень персонажа, за раз накинув восемнадцать уровней.

Заодно я установил, что необходимо непосредственное присутствие игрока у места гибели мобов, иначе опыта не видать. Отправившийся в Храм воскрешения Аполлон хоть и был со мной в команде, не получил от этого забега ни очка опыта. Ссыкун так и остался на первом уровне.

Освободившись от Щупальца-вампира, которое на двадцать шестом уровне тоже стало куда толще и сильнее, я получил уже не сто очков опыта, а все двести шестьдесят. И убить его стало уже не так просто, как раньше. Потребовалось пять раз полоснуть его «мясником», чтобы перекрыть разницу между его возросшей регенерацией и уроном от ДоТов. И самому мне в какой-то момент пришлось нелегко, так как кроме эликсиров лечения возникла необходимость использовать сразу несколько Красных ягод. На высоком уровне Щупальце-кровосос превратилось в довольно опасного монстра.

Настал момент, в котором я испытал не радость от сбора ценных трофеев, а лишь расстройство. Во-первых, качество и цена трофеев из-за моего двадцать шестого уровня персонажа опять немного подросли. Среди обычных «Острых кинжалов гоблина» встречались даже самые недорогие кинжалы с ДоТом! Зазубренные и отравленные, по цене уже в две сотни золотых. Я их подбирал в первую очередь, пока скромные запасы грузоподъемности не исчерпались.

Перейти на страницу:

Все книги серии Непопулярный игрок

Тайна Звездного Храма
Тайна Звездного Храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры "Бездна-3" завершилась неожиданным проникновением в незнакомый мир магического средневековья. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре низкорослого, зеленокожего гоблина со всеми бонусами высокоуровневого игрока. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным.Однако, гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно и даже готова помочь. Поиск магических сокровищ, чтобы вернуться домой начался, а сколько займет подготовка зависит лишь от непопулярного героя.

Александр Светлый

ЛитРПГ

Похожие книги