Читаем Один в поле воин полностью

«Оживление мертвеца: накладывает на монстра на расстоянии до десяти метров от заклинателя проклятие нежити. В течение минуты оживленный монстр атакует любых живых существ в зоне своей видимости, кроме самого заклинателя. Характеристики монстра снижаются на треть от тех, что были при жизни. Оживить любого из монстров можно только один раз. Стоимость 80 единиц маны».


Вот я и дождался, когда появится магия, которой можно запирать монстров в проходах или разделять, чтобы не сражаться сразу с несколькими. Такой стеной можно и от перекаченного игрока в углу закрыться, пока бафаешся и восстанавливаешь здоровье. Полезная магия, жаль, что базовых слотов под заклинания третьего уровня всего три. Однозначно, буду покупать гримуар на этот уровень. Тут, что ни заклинание, то конфетка. Пожалуй, для новичков «оживление мертвеца» тоже может быть полезно. Если они захотят натравить людоеда на его сородичей. Правда, для этого его надо сначала убить, что уже требует немалых сил.



«Проклятие неудачи: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её удача в течение минуты снижается на десять процентов. Стоимость 80 единиц маны».



«Огненный щит: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особый щит. Все заклинания огненной стихии в течение минуты не наносят этой цели никакого вреда. Любая враждебная или дружеская цель, которая приблизится на метр к заклинателю, получит разовый урон огнем в размере пятидесяти единиц и еще десять в секунду, пока находится в радиусе действия щита. Стоимость 80 единиц маны».


Заклинания огненной стихии третьего уровня башни оказались довольно специфичны. При раскачанном «Заклинателе» для защиты от огня хватило бы и «оберега огня» с первого этажа, но если маг только начал прокачку, «огненный щит» становился надежной защитой от своих же собственных, бьющих по площади заклинаний, да еще держал на расстоянии враждебных воинов ближнего боя, отгоняя их своим жаром. Разность в удаче, как я уже убедился, тоже может решить исход боя, но мне подобное заклинание пригодится только на время турнира. В обычной игре оно будет просто зря занимать слот.



«Ледяная стрела: атакует цель на расстоянии до тридцати метров острой сосулькой и наносит физический урон, равный характеристике „интеллект“. При попадании в доспех наносит только половину урона. Стоимость 80 единиц маны».



«Кольцо холода: на десять метров от заклинателя образуется область дичайшего холода. Мгновенно наносит всем находящимся в радиусе действия водный урон, равный половине значения характеристики „интеллект“. Эффект отражается мифрилловыми и орихалковыми доспехами, адамантовые поглощают половину урона. Стоимость 80 единиц маны».


Вот и всё. Трындец всем моим адамантовым доспехам, если среди нападающих будет один из эликсирных монстров с этой магией. С «кольцом холода» бьющим сразу по всем элементам доспеха разрушить их не составит особого труда. Остается лишь надеяться, что я буду успевать менять доспех по мере необходимости, но в пылу боя вовремя переодеваться то в орихалковый, то в адамантовый доспех вряд ли получится. Пусть, смена доспеха почти мгновенна. Активацию магической атаки надо заметить заблаговременно, а с этим будут проблемы, если я один против целой армии.

Перейти на страницу:

Все книги серии Сфера (Светлый)

Похожие книги