Читаем Охотник: Замок Древних. полностью

— Вы поклялись быть партнёрами во всём, во всех делах, что требуют двоих. Каждый из вас может предложить другому любое дело для вас двоих, и второй партнёр обязан согласиться с предложением и приступить к выполнению предложенного или в течении суток уговорить партнёра отказаться от предложения и достичь согласия. А в случае отказа выполнять предложенное, через сутки отказавшийся считается нарушившим клятву. И учти, партнёры не могут причинять друг другу вред, наоборот, они должны помогать друг другу. Поэтому о мыслях зверски замучить его можешь забыть. Только если он сам согласится на мучения, ты можешь причинить ему вред.

Прервавшись на миг, богиня продолжила: — Ну, ещё и в страсти ты можешь партнёру причинять боль. В постели такое дозволено.

— В какой постели? — хрипло переспросила Мэри. — Ты же говорила об общих делах.

— Да, — согласилась богиня. — А постель тоже ваше общее дело. Партнёры и постель делят.

— Что??? — зарычала Мэри. — Я поклялась делить с ним постель??? На клочки! На маленькие окровавленные клочки разорву гадёныша! — пришла Мэри в ярость. — На части рвать его буду, — в полном неистовстве прорычала она. — Поймаю и растерзаю тотчас же.

— Прекрати, — прогремел голос богини. — Не можешь ты его убить или вред ему причинить.

— Но как же так? — прошипела девушка. — Я должна стать его любовницей и не могу с этим ничего поделать?

— А кто сказал, что ты ей станешь? — спросила богиня. — Я просто имела в виду, что и подобное предложение партнёра придётся выполнять.

— А он ведь знал, знал, гадёныш… — заскрипела зубами девушка. — То-то он целоваться полез…

— Успокойся, — сказала богиня. — И запомни, вредить партнёру нельзя. Так что о найме убийц или предательстве забудь. Только своей смертью партнёр погибнуть может, а не из-за злого умысла другого партнёра.

— Но это же означает, что я никак не смогу с ним расправиться…

— Расправиться не можешь, — согласилась богиня. — Но ты женщина, и если ты не сможешь придумать, как обратить клятву себе на пользу, то дара тебе цена. И быть постельной игрушкой твой удел.

— А если с ним случится несчастный случай? Тогда моей вины в его смерти не будет?

— Только если не ты сама его подстроишь, и не кто-то другой для него несчастный случай подстроит. А вот если, к примеру, вы будете идти вдвоем по горам и попадёте под камнепад. И один из партнёров не сможет выскользнуть из-под камней, то другой в его гибели будет невиновен. Если, конечно, он его сам под камни не толкал. Вот такая случайная гибель не будет нарушением клятвы.

— Я придумаю, как наказать этого негодяя, — пообещала Мэри. — Заплатит он за эту клятву.

— Помни мои слова, — сказала богиня. — Только случайная гибель разорвёт вашу клятву. И ещё, — добавила богиня. — До этих людишек никак не дойдёт, что не по нраву мне клятвы, принесённые по принуждению. И поскольку ты принесла клятву под страхом смерти, то я увеличу твои шансы на выживание под камнепадом.

— Я дарую тебе возможность перевоплощения, — повысила голос богиня. — Отныне ты сможешь принимать физический облик моей Аватары Мести. И я исправляю ошибку вашего создателя, не позволившего вам владеть магией.

— Будь сильной! — прогремел голос богини.

Взвыв от охватившей всё тело боли, Мэри покатилась по полу, пытаясь хоть на миг прервать мучения.

— Так будет справедливо, — добавила богиня.

Но потерявшая сознание от боли девушка её уже не слышала…


The End.


Глоссарий


1 золотой (золотой империал) = 10 серебряным (серебряный империал) = 100 серебракам(серебрак) = 1000 дар (медная дара).


Сэр (Леди) — обращение к благородному сословию.


Милсударь (Милсударыня) — обращение к простому люду.


Господин (Госпожа) — обращение к магам и облечённым властью.


Свиток заклинания — позволяет быстро однократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничены вторым кругом магии.


Рунный камень — позволяет быстро многократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничен лишь количеством сил владельца.


Заклинания 3-го круга — имеют простую структуру, создаваемую быстро. Для боевой магии — наносят непоправимый урон одному человеку.


Заклинания 2-го круга — имеют более сложную структуру, создаваемую от нескольких минут для профильного класса, до часа для непрофильного класса.


Заклинания 1-го круга — имеют очень сложную структуру, создаваемую до нескольких часов.


Заклинания Высшего круга — могут быть созданы лишь группой магов в течении нескольких дней.


Дарг — маг, развязавший Ледяную войну, ставшую причиной исчезновения Древних магов.


Дарговы пустоши — область, наиболее пострадавшая от Ледяной войны. В настоящее время представляет собой пустынные каменистые предгорья, населённые кошмарными существами.


Варг — создание Древних магов, соединившее в себе человека и зверя. От обычного человека отличается более высокими физическими характеристиками, внешнее различие — выдвигающиеся клыки.


Портал — устройство для перемещения к другому порталу. Для переноса в активирующее заклинание требуется вплести руну портала, к которому осуществляется перемещение.

Перейти на страницу:

Похожие книги