Читаем Основы программирования в Linux полностью

new_file->plug(a_toolbar);

Таким образом, вы создали пункт меню New и кнопку панели инструментов, которые вызывают newFile при щелчке кнопкой мыши.

Теперь если вам нужно отменить KAction — скажем, вы не хотите, чтобы пользователь мог создать новый файл, — вызов централизован:

new_file->setEnabled(FALSE);

Это все, что касается меню и панелей инструментов в среде KDE — на самом деле очень легко и просто. Далее приведен конструктор виджета KAction:

#include

KAction(const QString& text, const KShortcut& cut,

 const QObject* receiver, const char* slot,

 QObject *parent, const char* name = 0);

KDE предоставляет стандартные объекты KAction для унификации текста, клавиатурных акселераторов и пиктограмм в разных приложениях KDE:

#include

KAction* openNew(const QObject* recvr, const char *slot,

 KActionCollection* parent, const char* name = 0)ж

KAction* save ...

KAction* saveAs ...

KAction* revert ...

KAction* close ...

KAction* print ...

И т.д.

Любое стандартное действие принимает одни и те же параметры; слот-приемник и функцию, KActionCollection и имя KAction. Объект KActionCollection управляет в окне объектами KAction, и вы можете получить текущий объект с помощью метода actionCollection окна KMainWindow:

KAction *saveas = KStdAction::saveAs(this, SLOT(saveAs) ,

 actionCollection, "saveas");

Выполните упражнение 17.8.

Упражнение 17.8. Приложение в KDE с меню и панелями инструментов

В приведенном далее примере вы опробуете объекты KAction в приложении среды KDE.

1. Начните с заголовочного файла KDEMenu.h. KDEMenu — это подкласс KMainWindow, являющегося подклассом класса QMainWindow. KMainWindow

управляет сеансом в среде KDE и обладает встроенными панелью инструментов и строкой состояния.

#include


class KDEMenu : public KMainWindow {

 Q_OBJECT

public:

 KDEMenu(const char * name = 0);

private slots:

 void newFile;

 void aboutApp;

};

2. Файл KDEMenu.cpp начните с директив #include для виджетов, которые будете применять:

#include "KDEMenu.h"

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

3. В конструкторах, создающих три виджета KAction, new_file определяется вручную, a quit_action и help_action используют стандартные определения KAction:

KDEMenu::KDEMenu(const char *name = 0) : KMainWindow (0L, name) {

 KAction *new_file = new KAction("New", "filenew",

  KstdAccel::shortcut(KstdAccel::New), this, SLOT(newFile),

  this, "newaction");

 KAction *quit_action = KStdAction::quit(KApplication::kApplication,

  SLOT(quit), actionCollection);

 KAction *help_action = KStdAction::aboutApp(this, SLOT(aboutApp),

  actionCollection);

4. Создайте два меню верхнего уровня и включите их в строку меню KApplication:

QPopupMenu *file_menu = new QPopupMenu;

QPopupMenu *help_menu = new QPopupMenu;

menuBar->insertItem("&File", file_menu);

menuBar->insertItem("&Help", help_menu);

5. Теперь вставьте действия в меню и панель инструментов, добавив разделительную линию между new_file и quit_action:

 new_file->plug(file_menu);

 file_menu->insertSeparator;

 quit_action->plug(file_menu);

 help_action->plug(help_menu);

 new_file->plug(toolBar);

 quit_action->plug(toolBar);

}

6. В заключение несколько определений слотов: aboutApp создает диалоговое окно KAbout для отображения сведений о программе. Учтите, что слот quit определен как часть KApplication:

void KDEMenu::newFile {

 // Создание нового файла

}


void KDEMenu::aboutApp {

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже