Читаем Освой самостоятельно С++ за 21 день. полностью

Даже если бы класс Dog был произведен не от класса Mammal непосредственно, а от какого-нибудь промежуточного класса (например, DomesticAnimals), все равно из класса Dog сохранился бы доступ к защищенным данным класса Mammal, правда только в том случае, если класс Dog и все промежуточные классы объявлялись как public. Наследование класса с ключевым словом private будет рассматриваться на занятии 15.

В листинге 11.2 показано создание объекта в классе Dog с доступом ко всем данным и функциям этого типа.

Листинг 11.2. Использование унаследованных объектов 

1: // Листинг 11.2. Использование унаследованных объектов

2:

3: #include

4: enum BREED < GOLDEN, CAIRN, DANDIE, SHETLAMD, DOBERMAN, LAB };

5:

6: class Mammal

7: {

8:    public:

9:       // Конструкторы

10:      Mammal:itsAge(2), itsWeight(5){ }

11:  ~Mammal{ }

12:

13:      //Методы доступа

14:      int GetAgeconst { return itsAge; }

15:      void SetAge(int age) { itsAge = age; }

16:      int GetWeight const { return itsWeight; }

17:      void SetWeight(int weight) { itsWeight = weight; }

18:

19:      //Другие методы

20:      void Speakconst { cout << "Mammal sound!\n"; }

21:      void Sleepconst { cout << "shhh. I'm sleeping.\n"; }

22:

23:

24:   protected:

25:      int itsAge;

26:      int itsWeight;

27: };

28:

29: class Dog : public Mammal

30: {

31:    public:

32:

33:       // Конструкторы

34:       Dog:itsBreed(GOLDEN){ }

35:       ~Dog{ }

36:

37:       // Методы доступа

38:       BREED GetBreed const { return itsBreed; }

39:       void SetBreed(BREED breed) { itsBreed = breed; }

40:

41:       // Другие методы

42:       void WagTail const { cout << "Tail wagging...\n"; }

43:       void BegForFood const { cout << "Begging for food...\n"; }

44:

45:    private:

46:       BREED itsBreed;

47: };

48:

49: int main

50: {

51:    Dog fido;

52:    fido.Speak;

53:    fido.WagTail;

54:    cout << "Fido is " << fido.GetAge << " years old\n";

55:    return 0;

56: }


Результат:

Mammal sound!

Tail wagging...

Fido is 2 years old


Анализ: В строках 6-27 объявляется класс Mammal (для краткости тела функций вставлены по месту их вызовов). В строках 29—47 из класса Mammal производится класс Dog. В результате объекту Fido этого класса доступны как функция производного класса WagTail, так и функции базового класса Speak и Sleep.

Конструкторы и деструкторы

Объекты класса Dog одновременно являются объектами класса Mammal. В этом суть иерархических отношений между классами. Когда в классе Dog создается объект Fido, то для этого из класса Mammal вызывается базовый конструктор, называемый первым. Затем вызывается конструктор класса Dog, который завершает создание объекта. Поскольку объект Fido не снабжен никакими параметрами, в обоих случаях вызывается конструктор, заданный по умолчанию. Объект Fido не существует до тех пор, пока полностью не будет завершено его создание с использованием обоих конструкторов класса Mammal и класса Dog.

При удалении объекта Fido из памяти компьютера сначала вызывается деструктор класса Dog, а затем деструктор класса Mammal. Каждый деструктор удаляет ту часть объекта, которая была создана соответствующим конструктором производного или базового классов. Не забудьте удалить из памяти объект, если он больше не используется, как показано в листинге 11.3.

Листинг 11.3. Вызов конструктора и деструктора

1: //Листинг 11.3. Вызов конструктора и деструктора.

2:

3: #include

4: enum BREED { GOLDEN, CAIRN, DANDIE, SHETLAND, DOBERMAN, LAB };

5:

6: class Mammal

7: {

8:    public:

9:       // конструкторы

10:      Mammal;

11:      ~Mammal;

12:

13:      //Методы доступа

14:      int GetAge const { return itsAge; }

15:      void SetAge(int age) { itsAge = age; }

16:      int GetWeight const { return itsWeight; }

17:      void SetWeight(int weight) { itsWeight = weight; }

18:

19:      //Другие методы

20:      void Speak const { cout << "Mammal sound!\n"; }

21:      void Sleep const { cout << "shhh. I'm sleeping.\n"; }

22:

23:

24:   protected:

25:      int itsAge;

26:      int itsWeight;

27: };

28:

29: class Dog : public Mammal

30: {

31:    public:

32:

33:       // Конструкторы

34:       Dog:

35:       ~Dog;

36:

37:       // Методы доступа

38:       BREED GetBreed const { return itsBreed; }

39:       void SetBreed(BREED breed) { itsBreed = breed; }

40:

41:       // Другие методы

42:       void WagTail const { cout << "Tail wagging...\n"; }

43:       void BegForFood const { cout << "Begging for food...\n"; }

44:

45:    private:

46:       BREED itsBreed;

47: };

48:

49: Mammal::Mammal:

50: itsAge(1),

51: itsWeight(5)

52: {

53:    cout << "Mammal constructor...\n";

54: }

55:

56: Mammal::~Mammal

57: {

58:    cout << "Mammal destructor...\n";

59: }

60:

61: Dog::Dog:

62: itsBreed(GOLDEN)

63: {

64:    cout << "Dog constructor...\n";

65: }

66:

67: Dog::~Dog

68: {

69:    cout << "Dog destructor...\n";

70: }

71: int main

72: {

73:    Dog fido;

74:    fido.Speak;

75:    fido.WagTail;

76:    cout << "Fido is " << fido.GetAge << " years old\n":

77:    return 0;

78: }


Результат:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.

Дональд Бокс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT