Даже опытных программистов, которые хорошо знают правило о том, что ссылки нельзя переназначать и что они всегда являются псевдонимами для своих адресатов, может ввести в заблуждение происходящее при попытке переназначить ссылку. То, что кажется переназначением, оказывается присвоением нового значения адресату. Этот факт иллюстрируется в листинге 9.3.
Листинг 9.3. Присвоение значения ссылке
1: // Листинг 9.3
2: // Присвоение значения ссылке
3:
4: #include
5:
6: int main
7: {
8: int intOne;
9: int &rSomeRef = intOne;
10:
11: intOne: 5
12: cout << "intOne:\t" << intOne << endl;
13: cout << "rSomeRef:\t" << rSomeRef << endl;
14: cout << "&intOne:\t" << &intOne << endl;
15: cout << "&rSomeRef:\t" << &rSomeRef << endl;
16:
17: int intTwo = 8;
18: rSomeRef = intTwo; // не то что вы думаете
19: cout << "\nintOne:\t" << intOne << endl;
20: cout << "intTwo:\t" << intTwo << endl;
21: cout << "rSomeRef:\t" << rSomeRef << endl;
22: cout << "&intOne:\t" << &intOne << endl;
23: cout << "&intTwo:\t" << &intTwo << endl;
24: cout << "&rSomeRef:\t" << &rSomeRef << endl;
25: return 0;
26: }
Результат:
intOne: 5
rSomeRef: 5
&intOne: 0x213e
&rSomeRef: 0x213e
intOne: 8
int:Two: 8
rSomeRef: 8
&intOne: 0x213e
&intTwo: 0x2130
&rSomeRef: 0x213e
Анализ:
Вновь в строках 8 и 9 объявляются целочисленная переменная и ссылка на целое значение. В строке 11 целочисленной переменной присваивается значение 5, а в строках 12-15 выводятся значения переменной и ссылки, а также их адреса.В строке 17 создается новая переменная intTwo, которая тут же инициализируется значением 8. В строке 18 программист пытается переназначить ссылку rSomeRef так, чтобы она стала псевдонимом переменной intTwo, но этого не происходит. На самом же деле ссылка rSomeRef продолжает действовать как псевдоним переменной intOne, поэтому такое присвоение эквивалентно следующей операции:
intOne = intTwo;
Это кажется достаточно убедительным, особенно при выводе на экран значений переменной intOne и ссылки rSomeRef (строки 19— 21): их значения совпадают со значением переменной intTwo. На самом деле при выводе на экран адресов в строках 22—24 вы видите, что ссылка rSomeRef продолжает ссылаться на переменную intOne, а не на переменную intTwo.
Не рекомендуется:
Рекомендуется:
На что можно ссылаться
Ссылаться можно на любой объект, включая нестандартные (определенные пользователем) объекты. Обратите внимание, что ссылка создается на объект, а не на класс. Нельзя объявить ссылку таким образом:
int & rIntRef = int; // неверно
Ссылку rIntRef нужно инициализировать, используя конкретную целочисленную переменную, например:
int howBig = 200: int & rIntRef = howBig;
Точно так же нельзя инициализировать ссылку классом CAT:
CAT & rCatRef = CAT; // неверно
Ссылку rCatRef нужно инициализировать, используя конкретный объект класса CAT:
CAT frisky;
CAT & rCatRef = frisky;
Ссылки на объекты используются точно так же, как сами объекты. Доступ к данным-членам и методам осуществляется с помощью обычного оператора доступа к членам класса (.), и, подобно встроенным типам, ссылка действует как псевдоним для объекта. Этот факт иллюстрируется в листинге 9.4.
Листинг 9.4. Ссылки на объекты класса
1: // Листинг 9.4.
2: // Ссылки на объекты класса
3:
4: #include
5:
6: class SimpleCat
7: {
8: public:
9: SimpleCat(int age, int weight);
10: ~SimpleCat {}
11: int GetAge { return itsAge; }
12: int GetWeight { return itsWeight; }
13: private:
14: int itsAge;
15: int itsWeight;
16: }
17:
18: SimpleCat::SimpleCat(int age, int weight)
19: {
20: itsAge = age;
21: itsWeight = weight;
22: }
23:
24: int main
25: {
26: SimpleCat Fnsky(5,3);
27: SimpleCat & rCat = Fnsky;
28:
29: cout << "Frisky: ";
30: cout << Frisky.GetAge << " years old. \n";
31: cout << "И Frisky весит: ";
32: cout << rCat.GetWeight << " kilograms. \n";
33: return 0;
34: }
Результат:
Frisky: 5 years old.
И Frisky весит: 3 kilograms.
Анализ:
В строке 26 объявляется переменная Frisky в качестве объекта класса SimplcCat. В строке 27 объявляется ссылка rCat на некоторый объект класса SimpleCat, и эта ссылка инициализируется с использованием уже объявленного объекта Frisky. В строках 30 и 32 вызываются методы доступа к членам класса SimpleCat, причем сначала это делается с помощью объекта класса SimpleCat (Frisky), а затем с помощью ссылки на объект класса SimpleCat (rCat). Обратите внимание, что результаты идентичны. Снова повторюсь: ссылка — это всего лишь псевдоним реального объекта.Объявление ссылок