Читаем Освой самостоятельно С++ за 21 день. полностью

Для объявления ссылки нужно указать типа объекта адресата, за которым следует оператор ссылки (&), а за ним — имя ссылки. Для ссылок можно использовать любое легальное имя переменной, но многие программисты предпочитают со всеми именами ссылок использовать префикс "г". Так, если у вас есть целочисленная переменная с именем someInt, вы можете создать ссылку на эту переменную, написав


int &rSomeRef = someInt;


Это читается следующим образом: rSomeRef — это ссылка на целочисленное значение, инициализированная адресом переменной someInt. Создание и использование ссылок показано в листинге 9.1.


Примечание:Обратите внимание на то, что оператор ссылки (&) выглядит так же, как оператор адреса, который используется для возвращения адреса при работе с указателями. Однако это не одинаковые операторы, хотя очевидно, что они родственны.


Листинг 9.1. Создание и использование ссылок

1: // Листинг 9.1.

2: // Пример использования ссылок

3:

4: #include

5:

6: int main

7: {

8:    int intOne;

9:    int &rSomeRef = intOne;

10:

11:   intOne = 5;

12:   cout << "intOne: " << intOne << endl;

13:   cout << "rSomeRef: " << rSomeRef << endl;

14:

15:   rSomeRef = 7;

16:   cout << "intOne: " << intOne << endl;

17:   cout << "rSomeRef: " << rSomeRef << endl;

18:   return 0;

19: }


Результат:

intOne: 5

rSomeRef: 5

intOne: 7

rSomeRef: 7


Анализ: В строке 8 объявляется локальная целочисленная переменная intOne, а в строке 9 — ссылка rSomeRef на некоторое целое значение, инициализируемая адресом переменной intOne. Если объявить ссылку, но не инициализировать ее, будет сгенерирована ошибка компиляции. Ссылки, в отличие от указателя, необходимо инициализировать при объявлении.

В строке 11 переменной intOne присваивается значение 5. В строках 12 и 13 выводятся на экран значения переменной intOne и ссылки rSomeRef - они, конечно же, оказываются одинаковыми.

В строке 15 ссылке rSomeRef присваивается значение 7. Поскольку мы имеем дело со ссылкой, а она является псевдонимом для переменной intOne, то число 7 в действительности присваивается переменной intOne, что и подтверждается выводом на экран в строках 16 и 17.

Использование оператора адреса (&) при работе со ссылками

 Если использовать ссылку для получения адреса, она вернет адрес своего адресата. В этом и состоит природа ссылок. Они являются псевдонимами для своих адресатов. Именно это свойство и демонстрирует листинг 9.2.

Листинг 9.2. Взятие адреса ссылки

1: // Листинг 9.2.

2: // Пример использования ссылок

3:

4: #include

5:

6: int main

7: {

8:    int intOne;

9:    int &rSomeRef = intOne;

10:

11:   intOne = 5;

12:   cout << "intOne: " << intOne << endl;

13:   cout << "rSomeRef: " << rSomeRef << endl;

14:

15:   cout << "&intOne: " << &mtOne << endl;

16:   cout << "&rSomeRef: " << &rSomeRef << endl;

17:

18:   return 0;

19: }


Результат:

intOne: 5

rSomeRef: 5

&intOne: 0x3500

&rSomeRef: 0x3500


Примечание:Результаты работы программы на вашем компьютере могут отличаться от приведенных в последних двух строках.


Анализ: И вновь-таки ссылка rSomeRef инициализируется адресом переменной intOno. На этот раз выводятся адреса двух переменных, и они оказываются идентичными. В языке C++ не предусмотрено предоставление доступа к адресу самой ссылки, поскольку в этом нет смысла. С таким же успехом для этого можно было бы использовать указатель или другую переменную. Ссылки инициализируются при создании, и они всегда действуют как синонимы для своих адресатов, даже в том случае, когда применяется оператор адреса.

Например, если у вас есть класс с именем City, вы могли бы объявить объект этого класса следующим образом:

City boston;

Затем можно объявить ссылку на некоторый объект класса City и инициализировать ее, используя данный конкретный объект:

City &beanTown = boston;

Существует только один класс City; оба идентификатора ссылаются на один и тот же объект одного и того же класса. Любое действие, которое вы предпримите относительно ссылки beanTown, будет выполнено также и над объектом boston.

Обратите внимание на различие между символом & в строке 9 листинга 9.2, который объявляет ссылку rSomeRef на значение типа int, и символами & в строках 15 и 16, которые возвращают адреса целочисленной переменной intOne и ссылки rSomeRef.

Обычно для ссылки оператор адреса не используется. Мы просто используем ссылку вместо связанной с ней переменной, как показано в строке 13.

Ссылки нельзя переназначать 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.

Дональд Бокс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT