Читаем Падение летающего города 2. Путь воина полностью

— Творения грязи сильнее падших и их выучек. И что уж тут скрывать: часто творения грязи сильнее нас. Сам же видел, что с вами сделал молодой и ещё неопытный гракк.

— Так он был молодой и неопытный? — поразился я.

— Низкие возили его с собой в акрабе, чтобы приучить к высоте и битвам. Его-то они и кормили демонической мукой.

— Зачем?

— Одурманенные мукой творения грязи быстрее подчиняются низким. Обычно гракки живут сами по себе и убивают низких, когда встречаются с ними.

Далее Экре Патунга рассказал, что гракки, как и другие творения грязи, могли обладать озарениями. Чем больше озарений, тем более «сильным» считалось существо. Одно и двусильные гракки — наиболее распространённые твари. Они быстро пристращались к демонической муке и подчинялись дрессировке низких.

Точно так же как и мы, творения грязи ослабевали после применения озарений. Но так как гракки — тупые животные, то они не могли разумно регулировать расходование Линий Тела и Духа.

— Поэтому тот двусильный гракк упал после озарений, — сказал Экре Патунга. — Но когда вы будете внизу, то не рассчитывайте, что все творения грязи будут ослаблять себя ради использования озарений. Те гракки, марри, вьеввы и остальные творения, которые живут на воле, не подчиняясь низким колдунам и демонической муке, никогда не будут жертвовать собой. Они хитры, злобны и действуют стаями, а не поодиночке, как приручённые гракки колдунов.

— Многие считают, — подала голос Реоа, — что творения грязи опаснее грязных колдунов.

— Многие заблуждаются. Быть может, творения грязи и сильнее колдунов. Но колдуны, использующие творения грязи — опаснее и тех, и других. А когда им начинают помогать падшие… тогда мы, небесные воины, встречаем достойных противников.

✦ ✦ ✦

По идее, пятым рассказчиком должна стать Эхна, но она ничего рассказать не могла. Поэтому мы не знали, что именно с нею делали низкие во время обряда.

Экре Патунга утолил наше любопытство:

— Обычно низкие колдуны проводят грязное колдовство, чтобы отобрать грани умирающего озарённого жителя.

Это напомнило о гранях, собранных с гракка и самоубившегося старца. Я спросил у Экре, почему раньше, например, во время резни во дворце Вакаранги Карехи, я не заметил граней умирающих, хотя видел много умирающих?

— Ты собрал грани с гракка и колдуна? — удивился воин. — Поздравляю. Значит, твоё Моральное Право достигло толщины, при которой ты можешь усваивать грани побеждённых.

Далее Экре Патунга пояснил, что из умирающих творений грязи можно получить столько граней, сколько граней стоили все его озарения. Например, побеждённый нами двусильный гракк имел два светлых озарения: «Подавление Света» и что-то связанное с холодом. Одно светлое озарение стоило тысячу граней.

— То есть из гракка должно было выпасть две тысячи граней? — воскликнул я. — Почему же мне досталось меньше?

— Их и выпало две тысячи, просто твоё Моральное Право ещё не настолько толстое и сильное, чтобы увидеть и поглотить все грани умирающих.

— Тогда почему из старца выпало ажно девятьсот шестьдесят граней? — спросил я.

— Потому что каждый озарённый получает в дар двенадцать тысяч граней. Этим мы, разумные, и отличаемся от творений грязи.

— То есть девятьсот шестьдесят граней это столько граней от двенадцати тысяч, сколько смогло увидеть моё Моральное Право?

— Не Моральное Право что-то увидело, а увидел ты, через толщину своего Морального Права, — поправила меня Реоа Ронгоа.

— Отлично сказано, — похвалил Экре. — Как-то так.

Я же задумался над условием задачи. Если из двенадцати тысяч граней падшего я получил девятьсот шестьдесят граней, а из двух тысяч граней гракка — сто шестьдесят, то в чём исчисляется Моральное Право? Не в процентах ли?

Если Моральное Право равнялось какому-то проценту, то какому? Как бы это подсчитать?

Чем-то это напоминало сложную задачку с переменными X, Y и чем-то там ещё. Но я не мог ухватить ответа… В математике я понимал ещё меньше, чем в истории.

На этом анализ битвы завершился.

Экре Патунга сказал:

— А теперь будем изучать настоящее воинское мастерство. И начнём с боевых построений.

✦ ✦ ✦

Для отряда из двенадцати человек никаких построений особо не требовалось, но теперь мы уверенно шли к удвоенному числу воинов, а это требовало иного подхода к управлению бойцами.

Основное построение называлось «Непоколебимые Волны». Выглядело оно так.

Самая старшая стояла одна. Перед нею выстраивались двое воинов: второй старший и третий. Сейчас это Хаки и я. Перед нами — лёгким полукольцом — выстраивалось четверо воинов, согласно своим цифрам в знаке воинской принадлежности. Перед ними выстраивалось следующие восемь воинов. И так дальше, сколько хватало людей в отряде. Если смотреть сверху, то наше построение напоминало иконку wi-fi, где точка — это самая старшая, а дуги, символизирующие радиоволны, остальные воины.

Такое построение использовалось для сбора отряда на поле боя или передвижения к противнику пешком.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное