Читаем Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 15-21. полностью

Для завершения кадрирования обрежьте части изображения, находящиеся за кадром. Вызовите команду Image Crop (Изображение • Обрезка). На рис. 18.5 показан результат выполнения описанных выше действий.

Рис. 18.5. Кадрированное изображение — наиболее интересный участок теперь займет большую часть кадра

В главе 20, посвященной подготовке изображений к печати, вы познакомитесь с тем, как правильно указать размер будущего отпечатка при выводе на бумагу и разрешение печати.

СОВЕТ. Как и многие другие операции, кадрирование может быть выполнено несколькими путями. Например, вы можете воспользоваться инструментом Crop (Обрезка) %..

Создание размытой рамки

Мы уже рассматривали метод создания рамки вокруг изображения. Это была простая прямоугольная рамка. Теперь попробуем создать более красивую и сложную в изготовлении овальную размытую рамку.

Прежде всего откройте файл, подлежащий обработке. В данном примере используем изображение, показанное на рис. 18.6.

Рис. 18.6. Исходное изображение — попробуем снабдить его овальной рамкой

Для удобства редактирования создайте новый слой и при помощи панели Layers (Слои) убедитесь в том, что он активен (его пункт на панели выделен цветом).

Выберите инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение). Для этого удерживайте в течение некоторого времени нажатой кнопку инструмента Marquee

(Выделение), а затем выберите инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) из появившегося на экране меню.

Проверьте, установлен ли флажок Anti-aliased (Сглаживание), расположенный на панели свойств инструмента, при необходимости установите его. Выделите фрагмент изображения, который должен оказаться внутри рамки, включите в рамку несколько больший фрагмент изображения — позже мы сделаем края рамки размытыми.

На рис. 18.7 показано окно изображения на этом этапе редактирования.

Рис. 18.7. Выделенная область, определяющая границы будущей рамки

СОВЕТ. Выделяя область изображения, нажмите и удерживайте нажатой клавишу Alt. Это позволит вам рисовать выделение от центра, что в некоторых случаях более удобно.

Полученную выделенную область необходимо вывернуть наизнанку — используйте команду Select Inverse

(Выделение • Инвертировать). После этого установите в качестве основного цвета белый (или иной цвет по вашему вкусу) и выберите инструмент Paint Bucket (Заливка).

Создайте новый, пустой слой изображения и щелкните левой клавишей мыши внутри выделенной области для заполнения ее выбранным цветом. Снимите выделение с закрашенного фрагмента изображения. Для этого воспользуйтесь, например, командой Select Deselect (Выделение • Снять выделение). Результат выполнения этих действий показан на рис. 18.8.

Для завершения процесса рисования рамки нужно размыть ее края. Это несложно сделать при помощи одного из фильтров размытия изображения. Так как мы рисуем рамку на отдельном слое, размытие не повлияет на остальное изображение.

Удобнее всего для размытия рамки использовать фильтр Filter Blur Gaussian Blur

(Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу). Вызовите эту команду и при помощи имеющегося в окне фильтра ползунка отрегулируйте степень размытия рамки. За эффектом вы можете наблюдать в процессе настройки в окне изображения, если в окне фильтра установлен флажок Preview (Просмотр). Также можно воспользоваться областью просмотра, расположенной прямо в окне фильтра.

Рис. 18.8. Почти готовая рамка, если результат вас устраивает, можете использовать его без дополнительных преобразований

Рис. 18.9. Готовая размытая рамка


СОВЕТ. При необходимости отмените одно или несколько действий и откорректируйте положение или размер рамки. Вы можете несколько сместить ее и после выполнения размытия, однако в этом случае не забудьте залить цветом оставшиеся без рамки края изображения.

На рис. 18.9 показано изображения после выполнения размытия рамки. Аналогичным образом можно создавать рамки различной формы. Достаточно выделить нужные фрагменты изображения, используя различные инструменты и методы выделения.

Добавление текстовых комментариев

Теперь попробуем добавить к фотографии текстовый комментарий. Мы уже выполняли подобные задачи, рассматривая работу с текстом в Adobe Photoshop CS 2, но теперь применим полученные в других главах знания и сделаем надпись более красивой и информативной.

Перейти на страницу:

Все книги серии Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель)

Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9

Эта книга рассказывает об использовании в цифровой фотографии наиболее совершенного и популярного графического редактора — Adobe Photoshop CS 2. Прочитав ее, вы научитесь производить цветокоррекцию изображений, устранять недостатки фотографии, готовить изображения к печати и выводить их на принтер. Вы узнаете, каким образом производится описание изображения в цифровом виде, в каких форматах следует сохранять изображение в том или ином случае, как подготовить изображение к отправке по электронной почте и размещению в Интерете. Несмотря на то что основное внимание в самоучителе уделено обработке цифровых фотографий, все сказанное применимо и к изображениям, полученным традиционными способами Книга адресована в первую очередь тем, кто уже знаком с цифровой фотографией и умеетпользоваться фотокамерой. 

Юрий Александрович Солоницын

Программирование, программы, базы данных
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 10-14
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 10-14

Эта книга рассказывает об использовании в цифровой фотографии наиболее совершенного и популярного графического редактора — Adobe Photoshop CS 2. Прочитав ее, вы научитесь производить цветокоррекцию изображений, устранять недостатки фотографии, готовить изображения к печати и выводить их на принтер. Вы узнаете, каким образом производится описание изображения в цифровом виде, в каких форматах следует сохранять изображение в том или ином случае, как подготовить изображение к отправке по электронной почте и размещению в Интерете. Несмотря на то что основное внимание в самоучителе уделено обработке цифровых фотографий, все сказанное применимо и к изображениям, полученным традиционными способами Книга адресована в первую очередь тем, кто уже знаком с цифровой фотографией и умеетпользоваться фотокамерой. 

Юрий Александрович Солоницын

Программирование, программы, базы данных
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 15-21.
Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 15-21.

Эта книга рассказывает об использовании в цифровой фотографии наиболее совершенного и популярного графического редактора — Adobe Photoshop CS 2. Прочитав ее, вы научитесь производить цветокоррекцию изображений, устранять недостатки фотографии, готовить изображения к печати и выводить их на принтер. Вы узнаете, каким образом производится описание изображения в цифровом виде, в каких форматах следует сохранять изображение в том или ином случае, как подготовить изображение к отправке по электронной почте и размещению в Интерете. Несмотря на то что основное внимание в самоучителе уделено обработке цифровых фотографий, все сказанное применимо и к изображениям, полученным традиционными способами Книга адресована в первую очередь тем, кто уже знаком с цифровой фотографией и умеетпользоваться фотокамерой. 

Юрий Александрович Солоницын

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных