Читаем Photoshop. Лучшие фильтры полностью

Количество бликов, создаваемых при помощи плагина Andromeda Star Filter, не ограничено. Однако после того, как создано несколько бликов, их настройками можно управлять только одновременно. Задать каждому из создаваемых объектов свои параметры в рамках одной сессии невозможно.

ScatterLight Lenses

Если на фотографии присутствуют резкие тени, то, как правило, это отрицательно сказывается на общем впечатлении от композиции. Исправить ситуацию в этом случае можно с помощью дополнительного модуля ScatterLight Lenses. Правильно подобрав параметры этого фильтра, свет на изображении можно сделать более мягким, создав иллюзию рассеянного освещения (рис. 6.27).

Рис. 6.27. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра ScatterLight Lenses (справа).


ВНИМАНИЕ!

В отличие от других дополнительных модулей компании Andromeda Software, ScatterLight Lenses очень требователен к системным ресурсам, поэтому просчет изображения с помощью данного фильтра на слабом компьютере может занять некоторое время.


Алгоритм просчета рассеиваемого света очень сложен. Поэтому, чтобы не путать пользователя всевозможными параметрами и настройками, разработчики постарались наделить плагин максимально возможным набором предварительных установок, для самых разнообразных вариантов распределения света. Чтобы выбрать один из вариантов предварительных установок фильтра, необходимо воспользоваться кнопкой Select a Preset (Выбрать предварительную заготовку).

На просчитанном программой изображении также могут отображаться линзовые блики разной формы. Для наглядности в окне настроек фильтра представлено три окна предварительного просмотра – основное (самое большое), увеличенный фрагмент и внешний вид линзового блика, который будет использован при визуализации изображения (рис. 6.28).

Рис. 6.28. Окно настроек плагина ScatterLight Lenses.


Работа со ScatterLight Lenses может происходить в двух режимах – Novice (Новичок) и Expert (Эксперт). В первом режиме можно управлять только двумя параметрами изображения: Template Scale (Уровень смешивания) – степень смешивания исходного изображения с аналогичным, к которому был применен эффект смазывания, и Glow (Свечение) – уровень свечения. Эти две простые настройки в сочетании с большой библиотекой предварительных установок делают фильтр удобным в использовании даже для тех, кто имеет небольшой опыт работы с плагинами Adobe Photoshop.

Если вам требуется более точная настройка эффекта, переключитесь в режим Expert (Эксперт), который содержит такие дополнительные настройки, как Equalize (Цветовой эквалайзер) и Brightness (Яркость). Кроме этого, управление настройками Template Scale (Уровень смешивания) и Glow (Свечение) в режиме Expert (Эксперт) подбирается с помощью вспомогательных настроек Glow Amount (Доля свечения), Glow Point (Точка свечения) и с использованием ползунков Coarse/Fine (Грубая настройка/тонкая настройка) и Template Scale (Уровень смешивания).

Andromeda VariFocus

Необходимость использования эффекта глубины резкости может объясняться рядом причин. Во-первых, этот эффект обязательно должен присутствовать при макросъемке, когда фотографируемые объекты расположены близко от объектива камеры.

Во-вторых, наведенная на определенную точку изображения резкость заставляет зрителя обратить внимание на четкую область.

И, наконец, в-третьих – с помощью эффекта глубины резкости можно скрыть нежелательные объекты в кадре и устранить дефекты фотографии.

Трудность имитации такого эффекта в Adobe Photoshop состоит в том, что по изображению, с которым мы работаем в графическом редакторе, трудно судить о том, насколько предметы удалены или приближены к объективу камеры, а следовательно, нельзя точно установить уровень смазывания для каждого объекта на снимке. В этом случае приходится полагаться на интуицию.

Для выделения объектов, которые должны быть размыты в результате эффекта глубины резкости, необходимо использовать эффект смазывания (например, стандартный фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)) с учетом маски прозрачности, на составление которой может уйти некоторое время. Использовать такой способ не очень удобно, поэтому дополнительные фильтры, позволяющие решить данную задачу, всегда привлекают внимание дизайнеров. Один из дополнительных модулей, с помощью которого можно быстро и качественно имитировать эффект глубины резкости, – Andromeda VariFocus (рис. 6.29).

Рис. 6.29. Исходное изображение (слева) и пример использования модуля Andromeda VariFocus (справа).


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT