Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Внимание!

Чтобы узнать, поддерживает ли цифровая камера прием видео в цифровом формате, следует убедиться, что DV-разъем помечен как in/out (то есть вход/выход), или изучить документацию камеры.

При выводе на аналоговое устройство, к примеру на видеомагнитофон, входы магнитофона подключают к выходам устройства вывода.

Если используется вывод аудио через звуковую плату (к примеру, когда на устройстве аналогового вывода отсутствуют выходы для звука), то следует позаботиться о правильном подключении звуковой платы к записывающему оборудованию. Так, при использовании тройного кабеля подключаемого к композитному разъему видеомагнитофона потребуется Y-образный переходник, показанный на рис. 2.17.

Не забудьте включить питание после присоединения устройств к компьютеру. Если вывод производится на записывающее устройство, то кассета в нем перематывается на то место, с которого должна начинаться запись видео.

Далее можете следовать приведенному ниже алгоритму (считается, что уже открыт предназначенный для вывода проект).

1. Переключите Studio в режим вывода.

2. Переключите окно Просмотр вывода в режим вывода на внешнее устройство (кнопка

).

3. Выберите тип вывода (цифровой, аналоговый, экран) и устройство, используемое для вывода. Если нужно произвести более детальные настройки, выполните их в окне параметров вывода (вкладка Вывод на ленту), открываемом нажатием кнопки Настройки в окне Просмотр вывода. Нажатие кнопки OK применяет выбранные в окне параметров вывода настройки к текущему выводу.

4. Нажмите кнопку Создать.

Запускается просчет проекта. Этот процесс отображается на индикаторе выполнения в Проигрывателе

и в области подсказки окна Просмотр вывода.

По окончании просчета в области подсказки Studio предложит воспроизвести проект в Проигрывателе (кнопка

).

• Если вы выводите проект на экран (в том числе и внешний), достаточно просто запустить воспроизведение.

• При аналоговом выводе на записывающее устройство следует включить запись, после чего запустить воспроизведение в Проигрывателе.

• При цифровом выводе на записывающее устройство, если включена функция автоматического запуска/остановки записи, достаточно просто запустить воспроизведение в Проигрывателе.

• Если при цифровом выводе автоматический запуск/остановка записи отключен или не работает, придется самостоятельно включить запись и только после этого начать воспроизведение в Проигрывателе.

В процессе вывода не на экран о ходе вывода сообщает только изменение счетчика кадров Проигрывателя.

По завершении вывода окно программы примет вид, как и до запуска воспроизведения в Проигрывателе. Если запись на присоединенном магнитофоне или камере включалась вручную, то также вручную остановите запись.

Вывод завершен.

При выводе на цифровую камеру, возможно, придется поэкспериментировать со значениями задержки начала вывода. Это связано с тем, что различным устройствам требуется различное время на то, чтобы подготовиться к приему видео.

При аналоговом выводе на камеру видео можно просматривать на дисплее камеры. Кроме того, иногда имеется возможность подключить аналоговые выходы камеры или магнитофона к телевизору и таким образом обеспечить просмотр выводимого видео. Если такая схема подключения предусмотрена, то обычно она описывается в документации к камере или магнитофону.

Вывод в Сеть

В новой версии Pinnacle Studio появилась еще одна интересная возможность: автоматическая загрузка видеопроекта на веб-сервер Yahoo! Video. Чтобы воспользоваться этой возможностью, переключите окно Просмотр вывода в режим вывода в Сеть нажатием кнопки

После этого внешний вид окна Просмотр видео

станет таким, как показано на рис. 12.12.

Рис. 12.12. Окно Просмотр вывода в режиме вывода в Сеть


При выводе в Интернет в окне Просмотр вывода доступны следующие настройки (раскрывающиеся списки в левой верхней части окна):

Загрузить на этот веб-узел – позволяет выбрать веб-узел, на который будет загружено созданное видео. В настоящее время доступен только веб-узел Yahoo! Video.

Шаблон – позволяет выбрать один из двух вариантов настроек качества создаваемого видео:

Наилучш. кач-во – видео с разрешением 640 × 480, требующее скорости передачи данных 2400 Кбит/с;

Быстрая загрузка – видео с разрешением 352 × 228, требующее скорости передачи данных 1150 Кбит/с.

Определившись с выбором шаблона, наиболее подходящим для данной целевой аудитории, можно нажимать кнопку Создание. При этом Studio попытается соединиться с веб-узлом Yahoo! Video.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT