Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Для вывода с созданием только образа видеодиска последний шаг отсутствует. Вариант, когда режим вывода Studio используется для записи на диск ранее созданного и сохраненного на винчестере образа, рассмотрен в подразделе «Запись на диск созданного ранее образа» этого раздела.

Как и в случае вывода в файл, о процессе вывода сообщает индикатор выполнения в окне Проигрыватель и область подсказки в окне Просмотр вывода.

Запись на диск созданного ранее образа

Для создания видеодиска из сохраненного ранее на винчестер образа выполните следующие действия:

1. Переключите Studio в режим вывода.

2. Переключите окно Просмотр вывода в режим вывода на диск (кнопка

).

3. Откройте окно параметров вывода на вкладке Создание видеодиска

. В области Опции записи установите переключатель в положение Записать из созданного ранее образа. Не забудьте закрыть окно с помощью нажатия кнопки OK.

4. Нажмите кнопку Создать диск. Появится окно выбора папки, в котором нужно указать ту папку, в которую был сохранен образ диска.

Studio запишет образ на DVD или компакт-диск из указанной на предыдущем шаге папки. Если в окне параметров вывода установлен флажок Извлечь диск после записи, Studio извлечет диск из привода.

Вывод на внешнее устройство

Третий вариант вывода проекта в Studio условно называется выводом на ленту. В действительности в этом режиме вывод можно направить практически на любое устройство, способное принимать видео (и/или аудио): цифровую камеру, аналоговую камеру или магнитофон, телевизор, экран внешнего монитора и т. д. Главное, чтобы нужное устройство было присоединено к компьютеру, найдено Windows и опознано программой Pinnacle Studio.

Для вывода на внешнее устройство могут также использоваться упомянутые в гл. 2 устройства захвата, у которых предусмотрены выходы для вывода видео из компьютера.

Интерфейс и настройки вывода

Для переключения Studio в режим вывода на внешнее устройство нажмите кнопку

в окне Просмотр вывода. Внешний вид данного окна приведен на рис. 12.10.

Рис. 12.10. Вид окна Просмотр вывода при выводе на внешнее устройство


По сути, в этом окне нам пригодятся только два раскрывающихся списка:

Тип вывода – выбирают тип вывода (на экран, на аналоговое или цифровое устройство); доступные варианты зависят от того, установлено ли на компьютере оборудование для вывода в соответствующем режиме вывода;

Устройство – выбирают устройство, которое Studio будет использовать для вывода.

Для более детальной настройки вывода на внешнее устройство используйте вкладку Вывод на ленту в окне параметров вывода (рис. 12.11). Появляется это окно при нажатии кнопки Настройки

в окне Просмотр вывода или при выборе команды меню НастройкиВывод на ленту.

Рис. 12.11. Настройки вывода на внешнее устройство


В представленном на рис. 12.11 окне в области Формат кроме уже знакомых списков Тип вывода (в окне Просмотр вывода этот раскрывающийся список имеет название Место назначения)

и Устройство присутствует раскрывающийся список Аудио, в котором можно выбрать одно из подключенных к компьютеру устройств, которое будет использоваться для вывода звука.

В зависимости от выбранного в списке Тип вывода варианта в области Настройки могут присутствовать следующие элементы.

• Для вывода на цифровое устройство:

– флажок Автоматический запуск и останов. записи, при установке которого Studio поручается управление лентопротяжным механизмом записывающего устройства (цифровой камеры);

– два текстовых поля для ввода значения задержки перед началом вывода видео (часто той же цифровой камере нужно некоторое время, чтобы подготовиться к приему видео).

• Для вывода на аналоговое устройство: в зависимости от наличия выходов на используемом для вывода устройстве может появиться группа переключателей, с помощью которых можно выбрать, на какой именно выход направить видео (композитный или S-Video).

Процесс вывода на внешнее устройство

Для вывода проекта на цифровое устройство (камеру) к компьютеру нужно подключить устройство, позволяющее направить видео с компьютера на порт 1394. К счастью, многие из продаваемых сейчас устройств захвата поддерживают еще и вывод видео одновременно в цифровом и аналоговом виде. Разъем DV-in/out (или DV-out) такого устройства подключается к разъему DV-in/out камеры или другого устройства.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT