Читаем ПК без напряга полностью

Рис. 7.3. Игра Diablo

Говорят, особенное удовольствие можно получить, если прикупить джойстик (рис. 7.4) или специальный игровой руль, которые можно подключить к компьютеру.

Рис. 7.4. Игровой джойстик

Классикой жанра можно считать различные летные симуляторы, а также игру Need for Speed – гонки на автомобилях.

Спортивные

Я несколько раз наблюдал за людьми, играющими в футбол посредством компьютера. Один раз даже видел соревнования по этому странному виду виртуального спорта. Всей прелести спортивных симуляторов я так и не понял, но следует признать: игры эти существуют и у них достаточно много поклонников. Созданы уже компьютерные варианты и футбола, и хоккея, и даже городков с бильярдом. Попробуйте, возможно, и вам они приглянутся.

Детские обучающие

Это нехитрые детские программки, которые весело и непринужденно учат детей не только письму и счету, но и различать цвета и формы, выстраивать логические ряды, фантазировать. Одна из таких игрушек встроена в Vista – помните, в гл. 4 мы говорили о Purble Place ? Есть игры, рассчитанные на детей двух-четырех лет. Они отлично помогут родителям, которым нужно срочно чем-то заняться, а любимое чадо постоянно отвлекает. Сажаете дитя за компьютер, включаете ему яркую и музыкальную «развлекуху» – и он «нейтрализован», как минимум, на полчаса. Все ж полезнее, чем в телевизор смотреть.

Гибридные

Как видите, игровых жанров не так и много. По моим наблюдениям, все они были открыты и освоены еще лет десять назад. Сейчас игры стали намного более красочными, с отличным звуком, эффектными заставками, но принципиально ничего не поменялось. Поэтому разработчики пошли по пути смешения жанров. Например, в игре GTA есть элементы и стратегии, и RPG, и симулятора, и квеста, и шутера. Такая комплексность многим нравится, но и она когда-нибудь будет исчерпана.

Похоже, дальнейшее развитие игровой индустрии пойдет исключительно вглубь: еще красивее, еще музыкальнее, еще эффектнее. И еще более дорогое «железо», которое будет в состоянии показать эту красоту, музыкальность и эффектность. По-моему, это заговор между производителями программ и аппаратного обеспечения. Это как пиво с чипсами. Чем больше пьешь пива, тем больше нужно чипсов, которые, в свою очередь…

Ладно, не буду брюзжать. Лучше расскажу вам о других способах приятно провести время за компьютером.

Домашний фотоальбом

Если в игры обычно играют представители сильного (но такого ребячливого) пола, то у их нежных половин есть свои развлечения. Одно из них – рассматривать фотографии из семейного альбома. В этом смысле компьютер может очень пригодиться. Только фотографии должны быть в особом – цифровом – виде. Добиться этого можно, снимая на цифровую камеру.

Немного о цифровом фотоаппарате

Перейти на страницу:

Все книги серии Без напряга

Похожие книги

Внедрение SAP R/3: Руководство для менеджеров и инженеров
Внедрение SAP R/3: Руководство для менеджеров и инженеров

Это практическое всеобъемлющие руководство было написано специально для тех, кто выбирает стратегию внедрения SAP в организации. «Внедрение SAP R/3: руководство для менеджеров и инженеров» объясняет, что означает понятие «эпоха ERP», почему информация является одним из ключевых ресурсов предприятия, как SAP способствует росту конкурентоспособности компании, а также преимущества методологии ASAP в планировании и использовании ресурсов при внедрении SAP. Подход к ERP-системам, используемый в данной книге, будет крайне полезен менеджерам и специалистам, которым необходимо представить высшему руководству своих компаний основания для внедрения SAP; кроме того, данная книга будет весьма полезной тем, кто занимается проектами SAP или планирует такой проект в ближайшем будущем. Для тех читателей, кто непосредственно занят в проектах SAP, эта книга станет надежным руководством и поможет внести существенный вклад в развитие проекта.

Вивек Кале

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
В шаге от вечности. Как я стал киборгом, чтобы победить смерть
В шаге от вечности. Как я стал киборгом, чтобы победить смерть

• Захватывающая история от первого лица – ученого, который решил превратиться в киборга, чтобы победить неизлечимую болезнь, поразившую его ЦНС.• Реальный опыт использования самых последних достижений робототехники, ИИ и хирургии в создании получеловека-полуробота.• Описание эксперимента, который способен изменить будущее смертельно больных людей.В 2017 году американскому ученому-робототехнику Питеру Скотту-Моргану диагностировали боковой амиотрофический склероз – болезнь, которую врачи признают неизлечимой (этот недуг в свое время разрушил нервные клетки Стивена Хокинга). Но Скотт-Морган не сдался. Он использовал обширные знания, опыт и новейшие технологии, чтобы заменить часть пострадавших функций своего организма электроникой. Затем ученый решил переместить свой аватар в компьютер с помощью искусственного интеллекта и стать Питером 2.0, чтобы не просто победить болезнь, но получить шанс на вечную жизнь в машине. Эта книга описывает эксперимент, похожий на сюжет научно-фантастического фильма, однако совершенно реальный. Благодаря стараниям ученого люди с инвалидностью получают шанс выжить. Эксперимент Питера 2.0 способен изменить будущее.Цитаты«Была зима. Мы отправились в погоню за северным сиянием и забрались уже очень далеко к северу от полярного круга, где я и отмокал в тот день в горячей ванне. Потом встал – вода была еще теплой – и вытер полотенцем все тело выше колен. Поднял левую ногу, стряхнул капли, как собака, которая наступила во что-то неприятное, и поставил ее на коврик. Как следует отряхнуть правую ногу я не смог. Она лишь слегка колыхалась».«Каждому человеку от рождения дано право изменить мир. К этому выводу я пришел к своему шестнадцатому дню рождения, и мне нравилось думать, что добиться перемен можно, только нарушая правила».«Месяца четыре, если не ошибаюсь, я провел в стадии отрицания, прежде чем принять, наконец, для себя новую истину: вероятно, это не просто период. Вероятно, я сейчас не просто экспериментирую с новым стилем жизни, подразумевающим ограниченные возможности, чтобы потом вернуться к привычному, как у всех, темпу передвижения. Вероятно, теперь я инвалид».Для кого:Для тех, кто интересуется последними достижениями в области ИИ, хирургии и робототехники.

Питер Скотт-Морган

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Феномен науки
Феномен науки

Автор книги — выдающийся ученый, физик и кибернетик, создатель языка Рефал и нового направления в программировании, связанного с преобразованием программ. Известен широкому кругу отечественных читателей как составитель сборника "Физики шутят". Вынужденный покинуть Родину, с 1977 года он живет и работает в США. В этой книге В.Ф.Турчин излагает свою концепцию метасистемного перехода и с ее позиций прослеживает эволюцию мира от простейших одноклеточных организмов до возникновения мышления, развития науки и культуры. По вкладу в науку и философию монография стоит в одном ряду с такими известными трудами как "Кибернетика" Н.Винера и "Феномен человека" П.Тейяра де Шардена.Книга написана ярким образным языком, доступна читателю с любым уровнем подготовки. Представляет особый интерес для интересующихся фундаментальными вопросами естествознания.Замечания по электронной версии книги присылайте, пожалуйста, членам редакционного совета. Спасибо!Редакционный совет: А.В.Климов, А.М.Чеповский, В.С.Штаркман

Валентин Фёдорович Турчин

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература