Вы остаетесь поболтать с торговцем, надеясь, что он скажет что-нибудь полезное. Он тараторит без умолку, судя по всему, люди встречаются в лесу нечасто. Вы узнаете, что многие из ваших предшественников побывали в его лавке, но назад не вернулся никто. Хозяин лавки убежден в том, что лес вполне безопасен, и считает, что они просто заблудились.
Потом он спрашивает, что вы делаете в лесу. Что ответите — ищете Черный замок (548
), идете сражаться с волшебником (564), идете будить Принцессу (463) или просто гуляете по лесу (1197)?315
Вы отдаете деньги, и проводник с радостью прячет их в небольшой сундучок, стоящий в углу. После этого выходите из дома, проходите через сад и углубляетесь в лес. По дороге ваш проводник весело болтает: у него явно хорошее настроение. У начала узкой тропинки он пропускает вас вперед. Но что это? Через несколько шагов вы поскальзываетесь и по пояс проваливаетесь в вонючую засасывающую жижу. Вы оборачиваетесь, чтобы позвать на помощь, но проводника и след простыл. Ведь он на работе — маг неплохо за нее платит. Вам же надеяться больше не на что…
316
Неутомимо ведет вас вперед дорога, идущая в южном направлении, а ловушек и опасностей все еще не видно. Вы уже начинаете надеяться, что лес пропустит, и скоро покажутся высокие башни Черного замка. Неужели вы будете первым, кто доберется до них? А может быть, главные опасности совсем не в лесу, а в самом замке? Задумавшись, вы чуть было не проходите мимо незаметной тропинки, отходящей направо от дороги. Свернете на нее (409
) или пойдете дальше (431)?317
Вы благополучно достигаете берега, но передохнуть вам не удается — 58
.318
Вы предлагаете Коготь дракона. Дракон явно удовлетворен вашим выбором: он поднимается в воздух и улетает — 353
.319
Впереди большая поляна, на которую выходят несколько дорог. Но вы не успеваете сообразить, какую из них выбрать. После тихого свиста, служившего сигналом, с разных сторон на поляну выскакивают пятеро.
Достаточно одного взгляда, чтобы понять, что это разбойники, ждущие в засаде неосторожного путешественника. Лат на них нет, только рваные кожаные куртки и шаровары. И трудно сказать, не остался ли кто-нибудь в засаде. Вы можете сразу драться с ними, не ожидая пощады и надеясь выиграть время, нападая первым (100
). А можете попытаться поговорить с ними (223).320
Вы подходите к нему и видите, что это конюшня. Дверь полуоткрыта, и вы заглядываете в нее. Никого из конюхов нет, но внутри стоит черный крылатый конь — Пегас. Увидев его, вспоминаете о конях, на которых прилетали во дворец послы коварного мага. Это наверняка один из них.
Войдете в конюшню (999
), или подумаете, что в любую минуту могут вернуться конюхи, и пойдете к центральному зданию (590)?321
Вытащив пропуск из мешка, вы показываете его контролеру. Он дает вам жетон — путь свободен. Теперь можете играть в кости (826
) или уйти (919).322
Вы слишком неумелый наездник — лошадь сбрасывает вас и уносится в лес. Вы больно ударяетесь о землю (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). К тому же вам лучше поторопиться уйти, ведь если появится хозяин коня, то он вряд ли скажет вам спасибо — 181
.323
Вы подходите к окну и выглядываете наружу. Стоит ночь, и почти ничего не видно, кроме черных зубцов стены и силуэтов сторожевых башенок на фоне звездного неба. Теперь вы можете или отойти от окна и войти в дверь слева (607
), в другую дверь (803) или воспользоваться заклятием Левитации, вылететь наружу и посмотреть, нет ли еще где-нибудь открытых окон (888).324
Книга о магии довольно занимательна, но, к сожалению, новым возможностям она вас не научит — это не сборник заклинаний. Магия возникла еще в древности, когда люди стали замечать странные необъяснимые явления, приписываемые действиям магических сил. И человек с тех пор старался овладеть этими силами и пользоваться ими. С помощью магии люди хотели исцелять болезни, вызывать дождь в летнюю засуху или насылать гибель на врага. Оказывается, Белая магия, которой владеет Майлин, придворный волшебник Короля, это колдовство с помощью Небесных сил, сил Добра, а Черная магия, которую использует в своих коварных замыслах Барлад Дэрт, это колдовство с помощью Темных сил, сил Зла.
Однако человек может колдовать только в том случае, если он сам верит в свою способность добиваться сверхъестественного результата с помощью сверхъестественных сил. Вероятно, эта вера и определяет уровень вашего Мастерства, т. е. способность к колдовству.