«Пропуск», — глухо доносится из под шлема. Если у вас есть Оберег, то 764
, если есть серебряный сосуд, то 556. Иначе вам придется либо подумать о том, что может послужить пропуском (810), либо атаковать (96).1211
Вы открываете красный кран, оттуда бежит какая-то красная жидкость. Попробуете (872
) или выйдете из комнаты назад в коридор (676)?1212
Если у вас есть, что поставить на кон, делайте это быстрее, иначе придется поставить либо деньги (1062
), либо уходить (919). Если все же поставили на кон какую-нибудь вещицу из вашего мешка, тогда кидайте кость — 910.1213
Вы выбираете щит. Он поможет вам отражать вражеские удары (прибавьте себе 1 МАСТЕРСТВО, даже если ваше изначальное МАСТЕРСТВО не изменялось). Теперь закройте дверь кладовки и снова заприте ее — 755
.1214
Вы чувствуете, как наливаются ваши мускулы. Когда вы сдвигаете камень в сторону, то находите какую-то одежду, похожую на водолазный костюм. Надев его, вы можете беспрепятственно плыть через любую водную преграду. Однако костюм займет два места в вашем заплечном мешке, но если вы его берете, то добавьте себе 1 УДАЧУ. Теперь идите назад — 157
.1215
За открывшейся дверью лестница, круто уходящая вниз. Через несколько ступенек справа видите дверь, но она оказывается запертой. Вы спускаетесь до конца и открываете следующую дверь — 1074
.1216
Прорубая себе дорогу через заросли, вы замечаете, что они попадаются уже не такие густые и плотные, как вначале пути у обрыва. Прочищать путь стало гораздо легче. Чтобы не сбиться с него, вы все время стараетесь держаться около стены. Вскоре вы выходите на дорожку, берущую начало от маленькой дверцы в стене Замка, но она почему-то никак не открывается. Дорожка ведет прямо к воротам — 205
.1217
Вы благополучно переплываете через реку — 601
.1218
Вы поднимаетесь по лестнице наверх и останавливаетесь перед закрытой дверью — 1058
.1219
По выбранной дороге идете около получаса. Полуденная жара уже спала, и ее сменяет вечерняя прохлада. Воздух вокруг удивительно чист и свеж. Но вам не дает покоя одна мысль: через несколько часов наступит ночь. Успеете ли вы до ночи добраться до замка? Навряд ли, до него наверняка еще очень далеко. Ночевать в лесу опасно: вас могут найти слуги Барлада Дэрта или напасть дикие звери. Вдруг слева от дороги видите большой, давно заготовленный стог слежавшейся травы. Попробуете сделать в нем что-то, что могло бы послужить местом для ночлега (211
) или не будете рисковать и пойдете дальше (517)?1220
Итак, путешествие подошло к концу. Вы выполнили обещание: Барлад Дэрт погиб от вашей руки, Принцесса свободна. Узнав о том, что их властелина больше не существует, Зеленые рыцари, Гоблины, Орки, слуги и прочая нечисть торопятся как можно скорее покинуть замок: они понимают, что этому творению черной магии долго не простоять. Коридоры замка быстро пустеют, и вы в безопасности выводите Принцессу наружу. Ворота распахнуты, стража оставила их. И вот уже страшная и угрюмая цитадель позади. Из-за леса показалось восходящее солнце, и с его первыми лучами Черный замок рушится, как карточный домик, и проваливается в разверзшуюся землю. Лес светлеет, и вы понимаете, что злые чары покинули его. Теперь дорога через лес займет немного времени, и вскоре вы уже будете во дворце. После этого сможете оставить сказочное королевство, но у вас всегда будет возможность вернуться туда вновь, чтобы стать героем совсем другой истории…
1221
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то — 357
.Если нет, то один из орков начинает подозревать вас во лжи и говорит, что никакой вы не игрок, а шпион, пытающийся проникнуть в замок. Что ж, в этом случае придется пройти ворота боем — 628
.