Вы наполняете свою фляжку водой. Теперь можете пользоваться ею так же, как и той, что была у вас до этого. А теперь вам придется уйти из комнаты — 676.
749
Когда вы открываете дверь, то успеваете заметить вместо комнаты какое-то устройство и вылетающие из него 4 ножа. Устройство приводится в действие при открывании двери. Это ловушка! Все 4 ножа попали в вас. Первый нож застрял в вашем плече, второй попал в грудь, третий вошел в правый бок, а четвертый — в ногу. Есть ли у вас Песочные часы? Если нет, то конец ваш предрешен: смерти вам не избежать…
750
Погладив Пегаса, выходите из конюшни и направляетесь к зданию в центре двора — 590.
751
Вы накладываете заклятие Силы и чувствуете, что ваше мастерство увеличивается. Прибавьте 2 к вашей СИЛЕ УДАРА и сражайтесь с Водяным — 260.
752
Вы врываетесь в сторожку и застаете там еще одного Гоблина и двух Орков, сидящих вокруг невысокого деревянного стола. Перед ними кружки с какой-то жидкостью, они явно пьяны. Увидев вас, они сразу все понимают и беспрекословно кидают оружие к вашим ногам. Заперев их в погребе, можете осмотреть сторожку — 159.
753
У вас нет ни одного полезного заклятия, и вам остается надеяться только на то, что вас выведут из клетки на допрос. Но Барлад Дэрт не интересуется непрошеными гостями. Когда Гоблины заканчивают игру, они принимаются за работу. Вы с ужасом обращаете внимание на незамеченную ранее груду кирпичей в углу. Неторопливо, перебрасываясь шуточками, они начинают замуровывать вас. Вы умоляете их не делать этого, но слуги чародея не знают жалости — вскоре работа закончена. Вам же суждено прожить еще несколько дней и умереть от голода в подземельях Черного замка, так и не выполнив своей миссии. Теперь то вам становится понятно, почему никто из смельчаков так и не вернулся домой…
754
Начальник стражи выходит вместе с вами в комнату, где сидят Орки, и лично открывает дверь справа — 607.
755
756
Вы немало удивлены, увидев, что книга объясняет странные начертания на стене:
— над первым краном написано — вино;
— над вторым — микстура;
— над третьим — черная смерть;
— над четвертым — желтая смерть;
— над пятым — зеленая смерть;
— над шестым — вода;
— над седьмым надпись стерта.
Теперь возвращайтесь на 732 и выберите что-нибудь одно.
757
Это меч Зеленого рыцаря. Он поможет вам лучше сражаться и быстрей побеждать. Добавьте 1 МАСТЕРСТВО и проходите через дверь справа — 987.
758
Ваш подарок нравится хозяйке гарема, но он не настолько ценен, чтобы ради этого подарка она выдала вам какую-нибудь тайну. Однако она уходит в свою комнату и не мешает вам поговорить с женами мага. Вернитесь на 825 и сделайте это, если, конечно, хотите.
759
Ухоженная дорога продолжает идти прямо. От нее влево отходит другая дорожка, по которой ходят явно реже. Свернете (212) или пойдете дальше (234)?
760
Дверь со скрипом открывается, и вы входите внутрь. Вдруг чьи-то крылья бьют по лицу, и вы чувствуете сильный укус в плечо (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). Вам придется сражаться с летучими мышами — давними обитателями заброшенного домика. Вы можете воспользоваться заклятием Огня (643) или же драться.
ПЕРВАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ.
Мастерство 5.
Выносливость 8.
ВТОРАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ.
Мастерство 4.
Выносливость 7.
ТРЕТЬЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ.
Мастерство 4.
Выносливость 6.
Сражаться с ними вам придется одновременно. Если вы победите их, то можете откинуть ставни и осмотреть домик (985) или же уйти и направиться к центральному строению (590).
761
Вы подходите к краю обрыва и осторожно смотрите вниз. Из стены выступает что-то, вроде небольшого балкончика, куда можно было бы спрыгнуть. Если хотите, спрыгните на карниз и посмотрите, вдруг найдете там ход (632), если не желаете, тогда попробуйте простучать стены (359).
762
Вы проходите через комнату и понимаете, что совершили ошибку. За стеной зенит колокольчик, и при выходе вас встречает охрана. Короткий неравный бой, кто-то бьет сзади по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), и вы теряете сознание… — 889.
763
Вы ставите деньги на кон и начинаете игру — 839.
764
Неожиданно вы чувствуете, что ваш Оберег ведет себя как-то неспокойно, как будто хочет вырваться наружу. Повинуясь какому-то неосознанному импульсу, вы вынимаете его из под одежды и показываете рыцарю. К вашему великому удивлению, он низко кланяется и отступает в сторону, чтобы пропустить вас. Вы же идете дальше по коридору, пока он не заканчивается невысокой дверью — 45.
765
Вы подходите к сторожке, но не успеваете заглянуть в окно, как на пороге появляется пьяный Гоблин. Он застывает, увидев вас, и хочет крикнуть, чтобы позвать остальных. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 145, если же нет, — 588.
766