Читаем Похоже, игра подходит к концу полностью

Чего? Почему здесь ремонт, а не кровавые революции?

— А что здесь…, - неуверенно пробубнил я.

— О, господин! – сказал стоящий ко мне спиной гоблин, коим оказался Грю, - Вы уже проснулись?

— А сколько прошло? – прохожу по опилкам к вождю, одетому во всё тот же кожаный доспех.

— Ну чуть больше дня.

Многое встало на свои места. Очевидно, что событийно все изменения не могли уложиться в один день. Ну невозможно такое, чтобы после кровавого переворота тупые гоблины спокойно перестраивали древнейшее здание в городе, не источая злобу на нового вождя. А злобу они не источают, мне-то уж видно.

Должно было пройти как минимум несколько дней психологического принятия нового строя, а с учётом, что вождь далёк от гоблинских идеалов, то и того больше. Славный вождь в их глазах – сильный. Грю – просто умный и немного магический. Даже с охраной из Легиона и полководцев, авторитет народа всё равно нужно заслужить.

И он заслужил за день. Как? Есть догадки. Но факт остаётся фактом – за столь короткое время это невозможно.

Если действительно прошло больше суток, то действие способности Лени слегка объясняются. Как известно, сюжетом ЭндГейма правит глобальный ИИ и вся имитация событий лежит на нём. Формально, у него вся власть над памятью и сознанием непися, и по своему усмотрению, он может её менять, как это было с Инферно и перемещением во времени.

По сути, он может изменить всё, что не пересекается с игроками. Вот кто сможет подтвердить, что секунду назад за дверью не было массовой оргии драконов и ослов? Здесь есть игроки, которые смогут это подтвердить? Нет. Здесь есть неписи, чьим сознанием управляет глобальный ИИ.

А вдруг оргия и впрямь была, просто ИИ в последнюю секунду её заменил на обычную сцену, вернув гоблинам обычное поведение? Не знаю. Опровержений и подтверждений этому уже не найти.

Так к чему это всё? К тому, что мы не знаем происходящего вне поля нашего зрения. ИИ без проблем способен подменять историю и реальность, которую не смогут пересказать игроки и тем самым порушить целостность мира. И до тех пор, пока этой целостности ничего не угрожает, в игре может происходить вообще что угодно. В том числе и сильные перескоки во времени.

Если прошло не более суток, то навык Лени не ускоряет время. Скорее всего, он просто сокращает ожидание между действиями, уплотняя событие большим количеством мелких ситуаций, что и толкают то самое событие вперёд.

Я отправил демонов за пленниками, и они принесли его за минуту от ускорения. Да, в мире прошла минута, и за столько нормальные неписи бы явно не справились. Но кто подтвердит, что Ранделл, Кейтлин и встреченные гоблины не носились со скоростью звука? Никто. Никто не подтвердит, что все эти события промотали вперёд.

Если весь мир – история, рассказанная единым разумом, значит скучнейшие её главы можно пропускать. Всё равно скучное никто не слышит, потому и упрекнуть рассказчика в плохих навыках некому.

И ту самую скуку ускоряет Лень. Все переходы, рутинные занятия и остальное, что я не увижу, нещадно сокращается до нескольких процентов от своей изначальной длительности. Искали гоблинов десять минут? Теперь будут одну. Какая разница, если для неписей всё шло своим чередом и никакого ускорения они не почувствовали, а игроки про это даже не подозревают? Для всех всё идёт своим чередом.

Мне кажется, я полностью понял принцип работы этого навыка. Осталось лишь подтвердить, и можно не бояться накосячить с временной линией. Жизнь и так не сладкая, а тут ещё с парадоксами разбираться? Нет уж, спасибо. Я по часам со стрелкой-то время определять лишь недавно научился, о чём вы?

— И как у вас дела? – спрашиваю у Грю.

— Ты не поверишь, сколько всего произошло!

— Да нет, поверю как раз таки. Давай вкратце. Отчёт, гоблин, отчёт!

— Раз шесть на меня покушались – все разы спасала красная рогатая доска. Но в это время я не стоял на месте и помогал отбиваться. Порой нападали по несколько десятков! И чем дольше продолжались покушения, тем больше убивал лично я с помощью магии.

— Практиковался на врагах, пока Кейтлин их отвлекала?

— Использую каждую возможность, - пожал он плечами, - Мои навыки возросли, и теперь я даже от хобгоблина могу отбиться в одиночку! Пару раз пришлось это подтверждать – потом как-то поутихли.

— И за сколько всё это произошло?

— Ну часов за шесть.

— Ёпаресете.

— Ага. В это время, как и говорил, я изучал магию и узнавал как дела в городе. Дела – не очень. Кроме хобгоблинов и пары гоблинов никто читать-то не умеет, не говоря уже об увлечении науками и всем прочим. Военное ремесло также не сияет, несмотря на общую направленность – из луков стреляют не очень, о тактике почти не слышали, тренируются только те же хобгоблины. Короче, мы в жопе.

— Это мы вчера поняли.

Перейти на страницу:

Все книги серии Падение ЭндГейма

Похоже, я доигрался
Похоже, я доигрался

Попытка взлома игры подвела меня к черте пожизненного заключения в тюрьме для опаснейших преступников. Всю жизнь я был читаком и останавливаться не собирался. Но увы, на сей раз меня схватили за задницу и вынудили развлекать разработчика.Стараться, качаться и культивировать? Вы бредите? Покажите мне предложившего эту чушь. Я не умею стараться! Разве я похож на любителя превозмогать и тратить недели на битьё манекенов в начальном городе? Нет уж, увольте. Днями качать характеристики выполняя рутинные и однообразные действия? Пхах, что ещё ты мне предложишь, игра? Секретный ремесленный класс да прокачку профессии? Нет, уж точно не в этой жизни и не в данной ситуации. Как гласит мой девиз – зачем напрягаться, когда можно не напрягаться?

Николай Николаевич Новиков , Новиков Николай Николаевич

Незавершенное / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / ЛитРПГ / Юмористическая фантастика

Похожие книги