Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Прежде чем двигаться дальше, следует упомянуть еще об одной особенности объяв ления переменных. Две иди более переменных можно указать в одном операторе объявления. Нужно лишь разделить их запятой. Например, переменные х и у могут быть объявлены следующим образом. int х, у; // обе переменные объявляются в одном операторе

ПРИМЕЧАНИЕ

В C# внедрено средство, называемое неявно типизированной переменной. Неявно типизированными являются такие переменные, тип которых автоматически определяется компилятором. Подробнее неявно типизированные переменные рассматриваются в главе 3. Другие типы данных

В предыдущем примере программы использовались переменные типа int. Но в переменных типа int могут храниться только целые числа. Их нельзя использовать в операциях с числами, имеющими дробную часть. Например, переменная типа int может содержать значение 18, но не значение 18,3. Правда, int — далеко не единствен ный тип данных, определяемых в С#. Для операций с числами, имеющими дробную часть, в C# предусмотрены два типа данных с плавающей точкой: float и double. Они обозначают числовые значения с одинарной и двойной точностью соответственно.

Из этих двух типов чаще всего используется тип double.

Для объявления переменной типа double служит оператор double result;

где result — это имя переменной типа double. А поскольку переменная result имеет тип данных с плавающей точкой, то в ней могут храниться такие числовые зна чения, как, например, 122,23, 0,034 или -19,0.

Для лучшего понимания отличий между типами данных int и double рассмо трим такой пример программы. /* Эта программа демонстрирует отличия между типами данных int и double. */ using System; class Example3 { static void Main { int ivar; // объявить целочисленную переменную double dvar; // объявить переменную с плавающей точкой ivar = 100; // присвоить переменной ivar значение 100 dvar = 100.0; // присвоить переменной dvar значение 100.0 Console.WriteLine("Исходное значение ivar: " + ivar); Console.WriteLine("Исходное значение dvar: " + dvar); Console.WriteLine; // вывести пустую строку // Разделить значения обеих переменных на 3. ivar = ivar / 3; dvar = dvar / 3.0; Console.WriteLine("Значение ivar после деления: " + ivar); Console.WriteLine("Значение dvar после деления: " + dvar); } }

Ниже приведен результат выполнения приведенной выше программы. Исходное значение ivar: 100 Исходное значение dvar: 100 Значение ivar после деления: 33 Значение dvar после деления: 33.3333333333333

Как видите, при делении значения переменной ivar типа int на 3 остается лишь целая часть результата — 33, а дробная его часть теряется. В то же время при делении значения переменной dvar типа double на 3 дробная часть результата сохраняется. Как демонстрирует данный пример программы, в числовых значениях с плаваю щей точкой следует использовать обозначение самой десятичной точки. Например, значение 100 в С# считается целым, а значение 100,0 — с плавающей точкой. В данной программе обнаруживается еще одна особенность. Для вывода пустой строки достаточно вызвать метод WriteLine без аргументов.

Типы данных с плавающей точкой зачастую используются в операциях с реальными числовыми величинами, где обычно требуется дробная часть числа. Так, приведенная ниже программа вычисляет площадь круга, используя значение 3,1416 числа "пи". // Вычислить площадь круга. using System; class Circle { static void Main { double radius; double area; radius = 10.0; area = radius * radius * 3.1416; Console.WriteLine("Площадь равна " + area); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат. Площадь равна 314.16

Очевидно, что вычисление площади круга не дало бы удовлетворительного резуль тата, если бы при этом не использовались данные с плавающей точкой. Два управляющих оператора

Выполнение программы внутри метода (т.е. в его теле) происходит последователь но от одного оператора к другому, т.е. по цепочке сверху вниз. Этот порядок выпол нения программы можно изменить с помощью различных управляющих операторов, поддерживаемых в С#. Более подробно управляющие операторы будут рассмотрены в дальнейшем, а здесь они представлены вкратце, поскольку используются в последую щих примерах программ. Условный оператор

С помощью условного оператора if в C# можно организовать выборочное выпол нение части программы. Оператор if действует в C# практически так же, как и опера тор IF в любом другом языке программирования. В частности, с точки зрения синтак сиса он тождествен операторам if в С, C++ и Java. Ниже приведена простейшая форма этого оператора. if(условие) оператор;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT