Читаем Последний Крадар полностью

Привязать себя веревками по типу заплечного мешка или необычного кенгурятника к здоровяку оказалось делом нескольких минут, хорошо, что, не смотря на невеликую ценность, захватил их. Об удобстве не стоит и заикаться, но всё-таки теперь появилось время на исследования в конструкторе и прокачку Чувства Маны, всё интереснее чем шагать по однообразному маршруту. Да и плохо ехать лучше, чем хорошо идти, единственное что беспокоило это безопасность, не самая лучшая позиция при внезапной атаке, но и на своих двоих не то чтобы значительно лучше.

Устроившись, понял, что двигаться подопечный стал даже быстрее. Вначале не поверил своим глазам. Слез замерил скорость, залез повторили, забавно, похоже, что наложенные ауры обладают синергетическим эффектом, со мной на спине Голем идёт быстрее. Интересная особенность, потом можно будет подумать и о других вариантах использования. К примеру, если обвешать Голема парой десятков мелких созданий и кинуть каждому баф, то он превратиться в весьма быстрого противника, правда далеко не факт что это сработает, наверняка есть какой-то предел. Жаль только теперь стихийный раздел очень сомнительное направление развития, а это наводит на другую проблему.

Исторически сложилось, что в нашем кластере найти темных магов всех мастей, намного сложнее, чем их светлых собратьев по ремеслу и стихийников. Возможно, придется порталами наведаться в Трансильванию. Там как раз перекос в нужную мне сторону, жаль наставника придется искать долго и нудно, абы какой не нужен, а статус «приезжего» автоматически будет играть не в мою пользу, чужаков везде не любят. Да модификация вроде как улучшает мою репу с темными, но ведь далеко не каждый местный способен это почувствовать, один факт наличия модификации к сожалению, не поможет. Так что придётся запариться с социалками.

Хотя возможно, учитывая наличие под рукой постоянного магического магазина, получится получить класс и самостоятельно, это крайне редкое явление, особенно среди магов, но попытка не пытка.

В свете новых вводных будет не лишним разобрать на запчасти и попробовать усовершенствовать два моих основных темных заклинания — копье и связь. На данном этапе конструктор мне не показывал возможности улучшения, но я помнил копьё из сна, в котором пылали частички Огня Еретиков.

Возможно это своеобразная подсказка, надо лишь подобрать ключик и получу смешанный урон. Кстати все ещё любопытно, какой же урон у творения мага, явно не стихийный — духовный, эфирный или что-то вовсе незнакомое?

Под мерное покачивание удалось абстрагироваться от реальности и полностью сконцентрироваться на работе, жаль подобное удается не всегда. Посторонние мысли слишком часто отвлекают от цели, затуманивая разум.

В очередной раз, перебирая весь запас известных заклинаний и символов, как подсмотренных с неизвестными эффектами, так и вполне рабочих и постоянно используемых нашёл старую разработку. Ведь тогда так и не разобрался с одним из вроде бы сработавших заклинаний, без каких либо эффектов. Сейчас же нахватавшись понемногу, смог разобраться в принципе работы этой комбинации. Конденсатор маны, собственной персоной, причем крайне не эффективный, но позволяющий делать сырую и чужую силу своей.

Хорошо если три процента от чужеродной маны превратиться в отчищенную и готовую к употреблению. Казалось бы, классный способ пополнять резерв в бою против магов, вплёл в щит и радуешься, что хоть что-то получаешь, вот только учитывая увеличенный многократно расход на поддержание защиты, пока это абсолютно не целесообразно.

Если найду место с очень высоким магическим фоном смогу неплохо запастись расходниками да и подзаработать, если будет нужда. Оставил пару сотен заготовок на несколько дней, вернулся и вот они готовые кристаллы маны, хоть и совсем плохенького качества.

Перейти на страницу:

Все книги серии Крадар. Путь магии

Похожие книги

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное