Читаем Последний Крадар полностью

Повозившись ещё, пришёл к неожиданной идеи, что можно сделать что-то вроде Грозди Гнева только на базе Копья. По мере модификации всё больше и больше усложнял конструкцию, зачастую, к сожалению, наверняка бесполезными символами, но иначе оно просто рассыпалось. Повезло, что заклинание оказалось очень вариативным и легко позволяло надругаться над собой. По итогу несколько базовых символов превратились в зубодробительную конструкцию из более чем тридцати букв неизвестного языка, соединенных причудливым образом. Насколько это добро работоспособно решил не проверять до завершения квеста, слишком сложная и энергоемкая конструкция — вероятность ошибки очень высока. Не стоит сейчас так рисковать.

Сохранил макет в соответствующем разделе, не стоит полагаться всегда на память, пусть даже и почти идеальную. Следующим шагом решил скрестить Капкан и собственную наработку — ловушку, используемую в деревушке. Удалось относительно легко, из-за незначительного, на мой взгляд, риска, сходу проверил.

Без цели заклинание отказалось работать, пришлось слезать и использовать на своем же творении. Эффект разочаровал, Голем просто наплевал и легко вышагнул как из обычного капкана, так и из улучшенного. Масса и родство со стихией видимо играют решающую роль, потом найду другую жертву и проверю.

Активировав Глас максимально сосредоточился на создании заклинания передвижения, к сожалению, отсутствие каких-либо готовых наработок сказалось, не в лучшую сторону, подсознание ответило мне загадочным молчанием — никаких обычных эффектов вроде воодушевления, невероятной продуктивности, озарения.

Это направление придется отложить, только бессмысленная трата времени, и слил в суточный откат скилл. Нехватка знаний откровенно расстраивает, было бы чертовски интересно несколько недель посвятить созданию новых заклинаний.

За следующие несколько часов абсолютно спокойного путешествия развлекался с конструктором и клепал кристаллы маны. Очередной вышедший из рук накопитель маны неожиданно вышел значительно чище, без лишних примесей и мути принеся при этом неожиданный ап. Теперь я мог придавать окраску силе скопившейся внутри, полезно, что и говорить, а сами творения, выходящие из моих рук стали более качественными. Внешне кроме более правильной формы и чистоты, они теперь слегка светились в зависимости от силы, что была заключена внутри. Следующий ранг почти сразу получил и осколок.

Создатель Заклинаний 3 ранг.

— Незначительно расширен функционал.

- +0,005 % «запомнить» чужое заклинание.

Да уж, скорость прокачки удивительно неспешная, а при таких бонусах и вовсе становиться несколько грустно. Новые возможности осколка позволяли слегка шире персонализировать конструктор, что было бесполезно, на данном этапе уж точно. Ну а пять тысячных на изучение заклинания и вовсе издевка, впрочем, кто знает, когда подобное может ‘’выстрелить’’. Если на каком-нибудь Армагеддоне, то всё прощу.

Неспешное течение мыслей и убаюкивающие равномерные шаги Голема под аккомпанемент звуков природы как-то незаметно вырубили, не помешал этому даже жуткий по комфорту способ езды и отнюдь не пушистый бок призванного создания. Не знаю, сколько я так дремал, но проснулся от жжения Амулета. Пока пытался собрать мозги в кучу, после такого подленького, дурманящего дневного сна, крутил головой и соображал, где я, и что делаю в лесу.

Голем лишившись контроля, просто шёл по прямой, так что теперь я хер знает где, да ещё и влип в очередные неприятности. Насмешка судьбы — не иначе, разрывы реальности не самая распространенная штука на огромных просторах Теллуры, а я их встречаю почти каждый день.

В том, что придется сражаться, не сомневался. Даже без активации поиска проломов, я чувствовал, что тут вот-вот будут гости. И судя по окраске силы, это не Гниль, нечто такое знакомое и родное, похоже, что План Смерти или нечто близкое. Сбежать не получится, скорость точно не моя сильная сторона. Вообще довольно странное явление, проколы случаются нечасто, особенно вот такие — стихийные, без якорей и ритуалов.

Скорее всего, это выглядящее сейчас самой обычной полянкой место, раньше было кладбищем, либо же местом массового упокоения. Природа прекрасно скрыла все следы, и лишь появляющиеся время от времени порталы с незваными гостями, служат напоминанием живым, пусть и своеобразным.

Перейти на страницу:

Все книги серии Крадар. Путь магии

Похожие книги

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное