Читаем Последний Крадар полностью

На следующем заезде, меня спас Щит Удачи, уходя в длительный откат. Ну вот и всё, козыри слиты, шар весьма уверенно катиться на меня, правда разваливаясь на ходу, урон проходит неслабый. Пришло время красиво уйти, активируя давненько не используемый, по понятным причинам, навык суицида, вливаю полученную ману в копьё тьмы и обновляю Ауру Ветра на ещё живом союзнике.

Увернуться с моими показателями было нереально, тем временем всё усиливающее заклинание уже снесло процентов 80 % здоровья Малого Кадавра, название появилось на последнем круге. Копьё нанесло ещё какие-то повреждения, а дальше пусть сотник выкручивается, как хочет.

Надеюсь, Ревенант успеет разобраться со Жрецом.

Видеть перед смертью несущийся на тебя шар, слепленный из тел, последнее, что захочет человек в здравом уме. Но мне было наплевать, я был уверен, что в итоге это растянувшееся приключение в глуши подходит к логическому концу.

Глава 17. Конец миссии?

Возрождение прошло по плану, и я оказался на очередном заброшенном кладбище. По большей части они располагаются недалеко от функционирующих, так что хотя бы сейчас проблем с этим не возникло. За долгую историю Теллуры, появилось немало погостов, ведь разумные умирали всегда. Нынешняя ситуация отличалась от предыдущего возрождения, разве что вообще полным отсутствием каких либо следов указывающих на мрачное прошлое этого места. Участок леса, ничем не выделялся и только присутствие некой ауры и эманации смерти выдавали в нём некогда действующее кладбище, но подобное могут ощутить лишь активные пользователи магии.

По доброй традиции в трее мелькала пачка системок, надеюсь все сплошь радостные и я, наконец, избавился от этого растянувшегося квеста. Некая моральная усталость чувствовалась, всё-таки отсутствие положительных эмоций на пользу не идёт.

Три уровня, пятерка репы с Владычицей и апгрейд Амулета, вот собственно говоря, и все награды за завершение целых трёх квестов. Правда технически за один из них я получил всё причитающее авансом, да и модернизация не раз выручавшей вещи радовала.

Амулет Маанина

Интеллект+18

Дух+12

Кровавая печать

Зов Тёмного Адепта

Помимо банального увеличения характеристик, стал доступным второй навык, а зов некроманта претерпел некоторые изменения и сменил название. Призыв теперь действовал слегка дольше, а я смог выбирать общее направление нежити: танк, поддержка, ДД и т. д. Пока, к сожалению более тонкого контроля не было, но даже так потенциал стал заметно выше.

Новый навык оказалась для меня просто находкой, наконец-то перед использованием Проклятой Связи не придется заниматься мазохизмом.

Кровавая Печать — Древние Маги научились, используя собственные жизненные силы, частично блокировать способности противника к исцелению. Значение заблокированной регенерации переходит магу в качестве маны, теряя при этом от 30 до 80 %. Плата: 90 % ХП, здоровье не может быть восстановлено, до момента прерывании я заклинания.

Определенно небесполезная плюшка, к сожалению, на этом системки не закончились.

Перейти на страницу:

Все книги серии Крадар. Путь магии

Похожие книги

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное