Читаем Последний Крадар полностью

Для душевного спокойствия не стоит забивать голову чужими проблема ведь и своих всегда хватает. Разумеется, этот принцип не касается близких и дорогих людей. Никогда не понимал знакомых, что убиваются о бедах или гибели кого-то едва знакомого, так будто знакомы всю жизнь. Нервы то свои и новых нет.


Восстановив в голове направление, куда рванул выпущенный мною переродившийся маг, пошёл в туже сторону, рассматривая следы. Сказать, что найти место эпической схватки, было сложно означало нагло соврать, порезвились ребятки знатно.

Странно, учитывая скорость и в целом боеспособность Ревенанта, я был уверен, что маг проживет пару секунд. Но у последователя Гнили, судя по следам разрушений и оставшимся небольшим кускам явно измененных тел, оказалось немало припрятанных сюрпризов.

Неизвестно осталось ли что-то после исчезновение моего союзника, а вот тело Жреца, ну что от него осталось было явно нетронуто хозяйственными ручонками. Местные из легенд и историй прекрасно знали, что даже после смерти подобные выродки остаются опасны. Посмертные проклятья, самоподрыв при выполнении определенных условий, вещи, что изменились и обрели свои зачастую весьма неприятные свойства и список можно продолжать. Самое паршивое, что может оставить мертвый маг, это обмен душ. Подошёл, решил посмотреть на предмет ценностей и вот тело уже принадлежит, выглядевшему безобидно трупу. Неудивительно, что никто не рискнул обобрать такого перспективного покойника, даже учитывая домовитость крестьян. Страх всегда был и остается одним из главных сдерживающих факторов.

Меня как бессмертного все это пугало гораздо меньше, так что обобрал покойника без особого трепета. Вполне предсказуемое падение репутации с планом гнили не вызвало никаких эмоций, дружба у нас не задалась сразу. Смена вражды в статусе на ненависть, конечно, сулила некоторые проблемы в будущем, но пока что это было совсем не критично. Твари не могут так легко прорываться в срединный мир, а предавшие свой род разумные, должны будут сначала меня найти и добраться до отнюдь не самых населенных мест.

Ревенант не иначе как в качестве благодарности за честное исполнение договора, оставил целым Гримуар висящий на поясе колдуна или, учитывая состояние тела и остальных шмоток, просто не смог уничтожить эту дрянь. Книга в слегка подгнившем переплете с пришитой сверху кожей человеческой ладони и с десятком костяных пальцев удерживающих и буквально сжимающих корешок источала голодную, переполненную злобой ауру. Да уж сразу видно, что не сборник кулинарных рецептов попал в руки, интересная вещь и то, что она пережила резню там, где сталь и артефакты оказались буквально измельчены ещё больше это подтверждает. Остальные вещи превратились просто в месиво из разномастных обрывков и осколков.

Да уж крошил он жреца так мелко, будто пытался пустить на салат или в шаурму.

С некоторой опаской снял книгу с пояса, ожидая от подобного подарочка чего угодно, как оказалось зря.

Слово Мертвых — Гримуар.

Задолго до Эпохи Света, талантливый колдун и чернокнижник используя собственную кожу, создал данный трактат о тёмных глубинах искусства некромантии. Необычные материалы и магия, создали из простой книги, весьма неплохой артефакт. После перерождения Хозяина в Лича, изменилось и его творение, став полуразумным Гримуаром, питающимся душами всех в ком горит огонек истинной веры.

+10 % характеристик нежити +5 % к шансу внушить ужас своим присутствием Если владелец является немертвым (заблокировано до пробуждения): +150 % урона магии тьмы (заблокировано) +80 % ко всем характеристикам (заблокировано) Сытость — 124/1000 по достижение порогового значение данный предмет признает Вас хозяином и поделиться своими тайнами.

Перейти на страницу:

Все книги серии Крадар. Путь магии

Похожие книги

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное