Читаем Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих полностью

Добавлено семнадцать крупных городов, шестьсот пятьдесят четыре малых поселений и около двадцати тысяч локальных точек интереса по всей карте…

«Немало добавили», — думаю я, листая дальше.

Добавлена новая двухветочная версия прогрессии развития персонажей.

«Похоже, они внесли изменения в прокачку. Будет не совсем так, как в текущих Вратах».

Сегодня в полдень стартует главный квест зоны. Не пропустите это событие!

— Похоже, корпорация что-то задумала сегодня в двенадцать часов, — говорю я.

— Да-да, Тилнерия что-то такое говорила, — темная эльфийка Селиния в предвкушении аж барабанит по столу.

— Наверное, дадут наводку на ту сокровищницу в Бесконечном Подземелье, — рассуждает эльфийка-бард. — Признаться, я вчера смотрела разные гайды по первым и вторым Вратам, и не особо разобралась. Всё кажется сложным.

— Игровая площадь серой зоны просто огромна и игроков будет много, поэтому подготовиться вообще ко всему не получится, — я пожимаю плечами. — Куча фракций, квестов и способов развития персонажей. Изучить гайды на всё просто выше человеческих сил.

— Но нам нужно будет в первую очередь сконцентрироваться на местной гильдии убийц, верно?

— Ага, сегодня я пойду на встречу с ними, а вы начнете прокачиваться. В главный данж на первом уровне мы не пойдем.

Скоро подтягиваются остальные, усаживаясь за столом.

— По официальной статистике с сайта InfinitySoft в серой зоне уже зарегистрировались и прибыли хотя бы раз больше трехсот двадцати тысяч человек. Сейчас онлайн шестьдесят три тысячи, — произносит Сакелан. — Страшно представить, что нужно сделать, чтобы выделиться на таком фоне.

— Трудиться и наслаждаться, — я улыбаюсь. — Чем меньше об этом думать, тем будет легче. Сначала количество игроков может дойти до миллиона единовременного онлайна, а потом пойдет на спад. Серая зона не слишком приятная для комфортной игры, так что многие просто любопытствующие вряд ли далеко зайдут. И чем больше будет проходить времени, тем меньше их будет.

— Меня больше волнует то, что неясно, с чего начать, — произносит Тимерус. — У меня, кроме квеста на возвышение персонажа, ничего больше нет.

— Ничего страшного, — я сразу успокаиваю. — План уже составлен: я буду договариваться с гильдией и получу стартовые ресурсы, на которые приобретем начальное снаряжение. Потом пойдем выполнять миссии для новичков. Я уверен, что во время технических работ корпорация добавила кучу квестов по всей карте. Но сначала нужно будет посмотреть полуденное событие, осталось всего пятнадцать минут.

И правда, в полдень, хотя в этом городе это незаметно, что-то происходит. Будто воздух наполняется концентрированной маной, а потом раздается гром.

— На улице что-то происходит! — Селиния первой вскакивает и выбегает из здания, после чего все остальные подрываются вместе со мной.

Снаружи посмотреть есть на что, так как стартует мировое событие, которое даже сквозь волшебный покров вечной ночи Нокс-Мантиса пробивается. Тысячи игроков по всему игровому миру смотрят в небеса, где гремит гром. Теперь глобальная игра, наконец, начнется.

Глава 19

Вместе со всеми я смотрю на небо, где ночь становится ярче из-за загадочного светового шоу. Сначала темное облако закрывает небосвод от горизонта до горизонта, а внутри него грохочут молнии, а потом от точки зенита расходится во все стороны ураган магической энергии синих, фиолетовых, красных и черных оттенков. В центре этого светопреставления возникает гигантский образ космического существа, смотрящего на мир одним большим глазом.



«Это Исфет», — я сразу узнаю старшего бога Хаоса.

Кажется, его назвали в честь египетского бога, который тоже заведовал хаосом. Разработчики часто прибегали к объектам массовой культуры или настоящей мифологии при создании персонажей, квестов или вещей, поэтому можно не удивляться, если в вымышленном фэнтезийном мире появится какой-нибудь Ктулху, Зевс или даже настоящая религиозная символика.

— Никто из вас недостоин того, чтобы забрать себе сокровища Бесконечного Подземелья, — у небожителя не видно рта, но он ему не нужен. — Однако те, кто захочет иметь силу, власть, могущество, могут поклониться Хаосу и получить его великое благословение.

«Кажется, я понял. В серой зоне корпорация решила восстановить сюжет противостояния Исфета и Маат, двух самых сильных богов этой области Врат. Вроде это было в патчах между восьмой и девятой версии Врат до Распада. Тогда игроки делились на два больших лагеря, где одни были за богов Порядка, а другие — за Хаос. Не первая и не последняя такая игра», — я размышляю, а потом до слуха доносится мелодия, которую можно было бы даже назвать красивой.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Баффер
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но…Выживание для баффера – это еще не все!

Михаил Дулепа , Михаил Николаевич Дулепа

Фантастика / Фэнтези / Социально-философская фантастика / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / ЛитРПГ