Принесите аптекарю «Трава-Мурава»
10/10 пучков Красного Паркуса
10/10 пучков Фиалковый Цвей
Старик сопроводил меня в дальний угол своей коморки и указал скрюченным перстом на рабочий Алхимический стол с ретортами и перегонными кубами, с медным поддоном для сбора трав и углей, стоявшей на полу под ним. Он развернулся и молча ушел за прилавок.
Мне, конечно, не терпелось попробовать что-нибудь сварить, но я понимал — процесс займет некоторое время, а мне нужно успеть сдать сегодня все квесты. Квест кузнеца доступен один раз в три дня — следственно у меня завтра намечается больше свободного времени, вот тогда и займусь. Выйдя из аптеки «Трава-Мурава», я прямиком направился к кузнецу и найдя его там же, где и обычно сдал ему квест. В прошлый раз мои отношения с ним улучшились — несмотря на то, что квест до конца я не выполнил, но все равно руду он покупал дешевле, чем она была указана в инвентаре.
Принесите кузнецу в деревне железную руду.
Не то чтобы слишком много, но на аренду медной комнаты хватает и даже не будет обидно, если потеряю их каким-либо образом.
Так теперь место в моем инвентаре освободилось и можно наведаться в амбар и набить шкурками под завязку. С тех пор, как я последний раз смотрел время в заброшенной шахте — прошло несколько часов и сейчас уже почти без четверти четыре. Думаю, на сегодня это будет последнее, что я успею сделать до наступления темноты.
Если все пойдет как задумано, к завтрашнему дню я смогу ещё раз выполнить те же самые задания, как говорили ребята у фонтана — этот квест с крысами доступен ежедневно и именно здесь новички набивают руку, прежде чем отправиться куда-то выполнять более серьезные задания. И по моим наблюдениям вся основная масса игроков бралась за него в первую половину дня, чуть ли не с самого утра. Не знаю, чем это было вызвано, может быть они опасались, что крыс на всех не хватит. А потом наверно они просто выходили из игры до следующего дня или занимались какими-то другими вещами.
Так что к тому времени, когда я добрался до городской стены, под которым располагалось деревенское зернохранилище, я был уже во всеоружии. В одну руку я взял нож, чтобы качать Одноручное, а второй рукой я надеялся каким-нибудь образом воспользоваться Пирокинезом — хотя я всё ещё не до конца понимал механизм его работы. Точнее я не знал, что именно нужно делать для того, чтобы вызвать хотя бы небольшое пламя из кончика пальца.
В этой игре существовал некая странность в применении магии, как будто она имела такую же связь с реальностью, как и шкала Выносливости с физическим телом, когда я проверял её на пляже. После опустения шкалы Выносливости — беговая дорожка подо мной просто переставала вращаться. Так вот с Магией по ходу дела все обстояло гораздо сложнее — не знаю, как будто мой реальный ум должен был быть сосредоточен или сконцентрирован — и только тогда магия сработает.
Все-таки контакты на моем шлеме должно быть регистрируют биоэлектрическую активность мозга и на основе этого посылают сигналы в игру. Потому что в прошлый раз в шахте, когда все мое тело объяло пламя и последовала ужасающая вспышка — мое сознание думало лишь об одном, как я их ненавижу и насколько сильной концентрацией обладает мое желание выжить. Этот огонь жёг меня изнутри, потому что такое нельзя получить просто по желанию щелчком пальцев. Его нужно было накопить, как жгучее желание что-нибудь получить и тогда оно заполняет собой все пространство сознания, не оставляя места ни одной лишней мысли.
В общем похоже для того, чтобы стать действительно крутым магом в мире Эраона — будущий адепт магической школы в реальности должен был обладать необычными способностями в сфере самоконтроля и концентрации. Теперь я начинал понимать, почему в Эраонской Теократии все потенциальные маги состояли на особом учете. Любой желающий может худо-бедно стать воином или лучником, но не каждый желающий может стать магом. А такие люди уже потенциально опасны для властьдержащих — особенно для любой реальной монархии или религиозного института, основанного на слепом почитании воли богов.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ