Не будем утомлять читателя, описывая бесполезные поиски выхода и голодную смерть героя (так как выяснилось, что плоды и листья местных растений не утоляют голод). Со стороны великий воин выглядел сумасшедшим, который бесцельно бродит по маленькому круглому залу меж трех чахлых кустов. В действительности именно ядовитые споры этих растений и вызвали у героя такие красочные видения. От красивых галлюцинаций до смерти – один шаг. Начните игру с начала.
– Здорово, отец! – поприветствовал старика Фаргал.
– И тебе привет, – ответил тот, попыхивая своей трубкой. Наш герой заметил, что над дверями хижины прибит старый щит с облупившейся от времени краской. На нем сохранились остатки букв: «5-я ГВАРДЕЙСКАЯ СОТНЯ».
1. – Как пройти к гробнице Шаррумкина? (190)
2. – А откуда у тебя этот щит? (106)
3. – Кто живет в этой долине? (118)
В этой галерее уже давно не велось никаких работ. Крепь сильно прогнила. Фаргал перебрался через небольшой завал и увидел зрелище, которое повергло бы в безумную радость любого рудокопа, – недавний обвал обнажил рубиновую жилу. Драгоценные камни ярко блестели в свете факела.
1. Отковырнете для себя пару рубинов? (163)
2. Или вернетесь на ближайшую развилку? (135)
– Я уверен, что под этой плитой находится вход в подземный коридор! – прошипел Фаргал на ухо насмерть перепуганному жрецу, прижав поплотнее клинок к его горлу. – Как отодвинуть алтарь?
– Это всего лишь легенда! – робко попытался возразить пойманный служитель Аша. – Единственный проход в Змеиную долину начинается за воротами в ее северной части!
– Сдается мне, что ты совсем не дорожишь своей жизнью! – заметил Фаргал, прижав смертоносное лезвие еще сильнее к коже. – На твоем месте я был бы посговорчивее!
– Ладно-ладно! Я покажу, как открыть вход! – торопливо пообещал жрец. – Только не убивай меня! Но одному мне не сдвинуть плиту, надо хорошенько подналечь вдвоем. Становись вот сюда, посередине, и толкай алтарь от себя изо всех сил. Я встану рядом, с краю.
1. – Согласен! (204)
2. – По ухмылке на твоем лице можно заподозрить какую-то подлость. Давай-ка поменяемся местами! (216)
Фаргал двинулся дальше и вскоре обнаружил пробоину с изломанными краями в стене галереи. Подойдя поближе, он увидел, что отверстие достаточно велико и вниз ведет лестница, сложенная из грубых обломков камня. Такая архитектура явно не соответствовала времени возведения гробницы. Судя по всему, этот проход не так давно прорубили рудокопы. Стоит ли лезть в дыру? Пока ему не встретились следы Хувишки и Варада. Может быть, они сейчас пытаются пробиться к гробнице Шаррумкина по новым шахтам?
1. Спуститесь вниз? (123)
2. Или двинетесь дальше по галерее? (259)
…Разумеется, там его уже ждали. Засевший в скалах отряд лучников нашпиговал нашего героя стрелами так быстро, что Фаргал перед смертью не успел даже помолиться великому Ашшуру.
Глупо было возвращаться туда, где за вами ведется охота. Начинайте игру с начала.
– Привет! – громко крикнул Фаргал. Двое разом обернулись, и воин понял, что это простые рудокопы, а вовсе не ненавистные кладоискатели. У ног работников лежало странное существо, напоминающее гусеницу в чешуе из камня.
Если у вас зачеркнута метка 14, то (183). Если у вас зачеркнута метка 16, то (143). Если у вас зачеркнута метка 14 и 18, то (1). Если же у вас не зачеркнута ни одна из этих меток – (29).
Отпихнув носком сапога клубок змей, свивших себе уютное гнездышко прямо у входа в подземелье, Фаргал вышел на поверхность. Он находился в небольшой долине, со всех сторон окруженной высокими горами, на вершинах которых в лучах солнца блестели ледники. От входа в подгорный тоннель шла вниз чуть приметная тропа; она вела прямо к небольшому храму, или, скорее, часовне посреди долины. Наш герой уверенно двинулся в том направлении.