Всепожирающий Кровавый Золотой Самородок
| ранг I |
| 0/1.000 золота |
свойства:
— в случае смерти обитателя Замка или члена гильдии Второй Шанс, количество потерянного золота увеличивается на 5 %
— дополнительно потерянное золото поглощает Всепожирающий Кровавый Самородок
эффекты:
— количество добытого золота +2 %
— количество добытых трофеев +1 %
…
Голова Сабнака
Сабнак — демон из числа Носящих Имя, что повелевал гниением и разложением. После смерти, его аура исказилась, обретя обратные сути хозяина свойства
свойства:
— урон по демонам, которых Сабнак превосходил по силе при жизни +15 %
— скорость гниения трофеев снижена на 50 %
— регенерация +1 % хп/сек
эффекты:
— скорость развития классов +10 %
— сопротивление элементу Гниль +10 %
— сопротивление элементу Огонь +5 %
Голова Сабнака выглядела куда полезней, но учитывая возможность Самородка развиваться, я не стал бы ручаться за то, кто именно принесёт больше пользы.
Помимо прочего, Система предлагала создать мою статую, в основании которой будут указаны все достижения. Естественно, каждое из которых будет приносить обитателям Замка особый бонус. Учитывая список моих достижений, предложение звучало очень даже заманчиво.
Достижения
| список гравируется целиком, без возможности вносить правки |
| цифровые показатели эффектов будут зависеть от материала статуи |
1. Улыбка Фортуны — увеличение удачи
2. Любимчик Фортуны — увеличение удачи
3. Вспышка — сопротивление ослеплениям
4. Самопожертвование — усиливает классы Защиты
5. Единение с Землёй — увеличенное сродство с элементом Земля
6. Бессмертный — увеличение характеристики Телосложение
7. Безрассудный — увеличение характеристики Дух
8. Осквернитель — увеличенное ментальное сопротивление
9. Первая Кровь — дополнительный урон по противникам
10. Нулевой Заражённый — увеличенное сопротивление болезням (удвоено для Забвения)
11. Первый выживший — увеличенное сопротивление болезням (удвоено для Забвения)
12. Искажающий Силу — усиление положительных и ослабление отрицательных эффектов в Местах Силы
Двенадцать пунктов, и это при условии, что парочка достижений не прошла через адаптацию и оказалась исключена из списка. Впрочем, эта потеря не выглядела серьезной, ведь я в любом случае отклонил системку.
Когда планируешь оставаться в тени, многометровая статуя имени себя в полный рост посреди Гильд-Холла — весьма сомнительное решение. Кроме того, будет правильно, если именно главы Второго Шанса — девчата удостоятся собственных скульптур. Тем более что на данный момент холл мог вместить как раз три статуи.
В целом широкий холл с множеством дверей по бокам, самородком на одной стене и головой демона на другой выглядел несколько пусто, а возможно и странно. Чувствовалась явная нехватка работы над антуражем, но косметическое планирование я без лишних раздумий оставил на девчат.
Разобравшись с настройками первого этажа, взялся за второй. Тут дела обстояли несколько сложнее. Начать хотя бы с того, что здесь речь шла о более ячеистой структуре построек.
Весь этаж делился на четыре Секции, а те в свою очередь вмещали по четыре Зала. Итого — шестнадцать помещений, способных выполнять необходимые для жизни Замка и гильдии функции. Неплохой запас… если не учитывать сотни возможных вариантов для застройки.