Благо перебирать всё с нуля не пришлось. Бездна неплохо поработала над поставленной задачей и создала несколько готовых моделей, сохранив те в Управляющем Ядре. Шаманка даже потрудилась оставить комментарии к получившимся производственным цепочкам.
Изучив наработки Бездны, взялся за их переработку. Первой на глаза попалась комплексная алхимическая лаборатория, способная создавать зелья высокого качества с низким процентом побочных эффектов. Естественно, всё это будет работать лишь при условии, если гильдия получит высокорангового алхимика.
Сейчас мы могли полагаться лишь на Азалию (2). Пусть та и была довольно сильной Знахаркой, этого явно недостаточно для полноценной лаборатории. В теории можно использовать Аризавия, тот уже не раз доказывал, что замена полноценного тела на пояс с щупальцами его не особо ограничивала, но я сомневался, что этот парень легко согласиться работать в производственных масштабах ради общего блага.
Пусть саму идею лаборатории пришлось отложить до лучших времён, та подкинула довольно интересную мысль, которую я и поспешил воплотить.
Секция № 1
(название отсутствует)
Зал Плоти
Зал Крови
Зал Костей
Зал Праха
Созданная Секция должна стать отличным утилизатором практически любой органики. В идеале добытчики гильдии будут приносить целые туши, которые без остатка переработают четыре Зала.
Цепочка будет начинаться с Зала Плоти, в котором из трофея извлекут наиболее важные компоненты. Внутренние органы, рога, секреты, железы — у разных животный будет собственный набор наиболее ценных частей.
Сам по себе Зал не сможет обрабатывать туши, так что потребуется рабочая сила. С Залом Плоти лучше всего справится Хим (3). Будучи химерой, что обрела жизнь благодаря моей крови, он перенял и часть моих навыков. Вот только неизвестно как долго Крыс ещё пробудет в катакомбах Торгурии.
После Зала Плоти, останки будут направляться в Зал Крови, где и лишаться оной. Навыки Полоса отлично подойдут для этой задачи. Причем Гнолл сможет сразу пустить полученный ресурс в дело — на создание алых пилюль.
После, уже иссушенное и лишённое самых ценных частей тело, попадёт в руки Сумрачной для извлечения Костей. В целом с подобной работой сумеет справиться практически любой, но Жрица обладала определённой властью над костями, так что ей это дастся куда проще и быстрее. Кроме того, её навыки так же позволят не складировать ценный расходник, а моментально его использовать.
Кладка замка состояла из гранитных блоков в несколько рядов, скрепленных похожей на цемент массой, которую создают сами жуки-работяги. Пусть строение и получалось довольно крепким и прочным, дополнительное армирование ему точно не повредит. Собственно, вместо привычных Земле арматур я планировал использовать изменённые с помощью Сумрачной кости. Внутри стен уже имелась паутина из полостей, осталось лишь её заполнить.
Последний Зал примет то немногое, что останется от тела, прошедшего через первые три этапа. Использовать подобные отходы с пользой можно немногими способами. Разве что пустить на корм свиньями или обратить в Прах!
Раньше мне не приходилось сталкиваться со столь необычным ресурсом, так что тот сумел меня удивить, когда я впервые прочитал его описание в заметках Бездны. Фактически он являлся уникальным заменителем огромного количества низкоуровневых ингредиентов, ради добычи которых в ином случае придётся отправляться охотиться на монстров, которых давно перерос.
Естественно Прах не являлся панацеей и не мог заменить все ингредиенты в рецепте. Допустимая критическая масса — не более трети от общей, при замене максимум двух расходников. Кроме того, чем выше ранг рецепта, тем строже его требования к соблюдению инструкции.
Имелся у Праха и другой минус — он повышал шанс провала, по крайней мере, без особых приспособлений. Кроме того, любая органика после преображения теряла до половины от общей массы, а, следовательно, снижался и КПД.
Впрочем, несмотря на все эти минусы, ресурс оставался весьма востребованным. Создавая слабые зелья и творя малые ритуалы, Вечные зачастую не преследуют цели добиться идеального результата, а банально прокачивают профессию. Помимо этого, глупо предъявлять особые требования по качеству к месту, главная функция которого заключается в переработке того, что остальные Залы забраковали.
Отдельным плюсом созданной Секции стала неприхотливость. Три из четырёх Залов смогут работать сразу после создания, главное — наличие нужных Мастеров. Единственная загвоздка возникла с Залом Праха — в Стае не нашлось подходящего специалиста, так что пришлось воспользоваться костылями в виде артефактов и механизмов.