Справедливости ради, в пределах «злых» кластеров подобным гонениям подвергались светлые собратья. В рамках мира некий баланс сил был соблюден, но для бывшего хозяина Фонаря это было слабым утешением.
Принимая во внимание уровень Зомби, ему не имело смысла искать помощи у избравших неортодоксальный путь Вечных. Созданные слабым Некромантом кристаллы душ оказались бы бесполезным мусором в руках Гробовщика.
Оставалось полагаться лишь на услуги Местных повелителей немёртвых. В свою очередь для ведения дел с коренными обитателями Теллуры, требовалось обладать должным уровнем репутации. Да, хватало весьма неразборчивых в этом плане Местных, но представители «тёмных» в их число не входили. Даже мой наставник — Унгаф, изначально предпочёл не рисковать, мягко говоря, отмахнувшись от новенького Проклятого из числа Вечных.
Подводя итог, Зомби оказался в весьма незавидном положении и не найдя в очередной раз жертву, мог сам оказаться в числе тех Вечных, чью душу сожрал артефакт.
Благодаря древу талантов «Дыхание», я находился в менее опасном положении. Вот только, даже так, Фонарь оставался довольно ощутимой занозой. Общий резерв запасённых душ зависел от уровня хозяина артефакта и для меня равнялся десяти. Если отдавать на убой простых монстров, я получал запас в десять часов, а если добавить предосторожность, то и того меньше.
Подобный период нельзя назвать слишком коротким, но сам факт необходимости подкармливать артефакт каждые десять часов немного напрягал.
Несмотря на весьма потрёпанный вид и статус повреждённого артефакта, Фонарь оказался довольно крепким и отказывался покидать мир Теллуры. Вливая силу Распада на протяжении нескольких минут, единственное, чего мне удалось добиться, так это едва заметной трещины на Отблеске Душ, а максимальное число возможных пленённых Искр упало с десяти до девяти.
Временно отложив в сторону Отблеск, взялся за Паучий Саркофаг. Полагаясь на уже имеющийся опыт, мне не составило особого труда найти гнильцу и в этом проклятом артефакте.
«Паучий Саркофаг»
скрытые свойства:
Последние Объятия
— после экипировки, артефакт начинает медленно прорастать в плоть хозяина
— длительное и вместе с тем непрерывное ношение артефакта увеличивает скорость прорастания Дланей
— в процессе прорастания, артефакт влияет на ЦНС, снижая чувствительность рук владельца
— в запущенных случаях, хозяин Саркофага теряет возможность контролировать собственные руки
Саркофаг оказался гуманней Фонаря, но и он взымал за даруемую силу немалую плату. Поначалу, поддавшись соблазну, Вечный навряд ли обратит внимание на потерю чувствительности в руках. Отчасти, подобные изменения даже сойдут за благо. Ведь это так заманчиво, не ощущать боли, но в конце, фактически лишившись рук, хозяину Саркофага только и останется, что полагаться на проклятый артефакт, позволяя тому прорастать всё глубже.
Не исключено, что в случае полного подчинения ситуация станет менее опасной, но главная загвоздка, что никто не даст полной гарантии. В сложившейся ситуации лучшим решением было не использовать Саркофаг, по крайней мере, без лишней на то необходимости.
В теории, у меня оставался запасной план — умереть от рук носителя иных проклятых предметов. В таком случае, мой личный набор опасных артефактов уменьшится. Да, ради этого придётся пожертвовать Ликом, но иных вариантов я не видел.
Отложив в сторону Саркофаг, и вернув на место Фонарь, я перевёл взгляд сразу на пять предметов, что едва не упустил из виду. С первого дня в Теллуре, я воспринимал сам факт невозможности избавиться от Проклятых Колец как их главный побочный эффект. После мне удалось обнаружить Жажду Крови, но это скрытое свойство на деле помогало полностью активировать и возможно подчинить Кольца, но при этом никак не раскрывало их тёмную сторону.
Имея при себе более чем на половину собранный сет проклятых предметов, стоило наверняка убедиться в его безопасности.
Мёртвое Золото
| двойной сет |
| 5/8 |
ранг: вне рангов
тип: проклятый
статус: частично подчинён
слот: пальцы рук
…
Оберегающая Длань
| правая рука |
статус: собран 4/4
| бонусы каждого кольца получают х5 эффект |
Кольцо Безысходности
| выносливость +10 % х5 |
Кольцо Отчаяния
| здоровье +10 % х5 |
Кольцо Страха
| мана +10 % х5 |
Кольцо Ужаса
| шанс ошеломить врага +2 % х5 |
…
Карающая Длань