Даже с поддержкой Омута я всё ещё ощущал отголоски боли в пустой глазнице, а из-под Маски Двуликого медленно сочилась кровь. По непонятной мне причине алые струйки оказались неподвластны моей воле и отказывались возвращаться в тело. Да и артефакт не проявил интереса к пролитой крови.
Однако подобные мелочи меня сейчас не волновали, а губы невольно скривились в довольный оскал. Результат оправдал риск, на который пришлось пойти.
Прозрение
| Цепкий Глаз | Кошачий Глаз + Глаз Мертвеца| Всевидящий |
позволяет разглядеть скрытые свойства
Подобно Праведному Взору, Прозрение требовало вливания ОВ и ОМ, но с куда более заметными расходами. Для окончательной идентификации Фонаря потребовалось трижды опустошить оба бара, да и то, окончательного результата мне удалось добиться только после вливания ещё и Воли.
«Отблеск Души»
скрытые свойства:
Испытание Души — в случае гибели, Хозяин обязан пройти Испытание Души. Каждое последующее Испытание будет сложнее. Помимо первого Испытания, наградой за все последующие будет лишь сохранение души.
Тление Души — для поддержания огня внутри Отблеска Души, требуется сжигать Искры и если в нужный момент проклятый фонарь не получит подношение, он начнёт сжигать Искру хозяина.
Равновесие — в то время как Вы попытаетесь подчинить Отблеск Души, он ответит Вам тем же.
Предчувствие не обмануло. Фонарь действительно оказался весьма опасным артефактом. Пусть мне оставалось лишь гадать, что скрывается за Испытанием Души, нарастающий эффект рано или поздно был способен свести с ума. Пусть для меня это Свойство не представляло опасности, ведь я попросту не мог погрузиться в сон, всё ещё оставалось Тление Души и Равновесие.
Одна лишь вероятность, что искра хозяина может быть сожрана Отблеском Душ, перекрывала прочие блага. А ведь, помимо этого, Фонарь мог покуситься ещё и на волю хозяина.
Спустя несколько попыток, мне вновь удалось воспользоваться Прозрением, заполучив более полное описание Тления Души.
Артефакт оказался довольно прожорлив. Искры обычных — равных мне по уровню тварей, могли притупить его голод лишь на час. За каждый дополнительный уровень жертвы, длительность эффекта увеличивалась всего на 10 % — 6 минут. А вот зависимость от ранга оказалась ощутимей, и удваивало время выживания пленённой Души внутри Фонаря.
Особое место в рационе Фонаря занимали Вечные. Зависимость от уровня сохранялась, составляя всё те же 10 %, вот только за основу брался не час, а неделя. Относительно судьбы игроков, чьи Души оказались поглощены, описание деликатно умалчивало. Правда, у меня на этот счёт имелась одна догадка.
В контракте на Гробовщика говорилось, что он лишил разума несколько Вечных. Не исключено, что после пленения Искры, на возрождение уходили бездушные оболочки.
Поистине грозное оружие, вот только, оно оказалось обоюдоострым клинком. Чем чаще использовать артефакт, тем легче Фонарю будет добраться до души хозяина. Именно по этой причине Отблеск Душ не стоило использовать, даже для прокачки Духа Стаи. Последствия будут слишком непредсказуемы.
Собственно, сейчас в Фонаре едва тлел слабый огонёк, выдавая практически исчерпанный резерв. Зная о том, что моя собственная Искра может стать следующим блюдом, следовало бы заранее добыть несколько Душ.
Пусть сам артефакт и имел возможность захватывать Искры, Испытание Души не выглядело как надёжный метод. Самый главный недостаток подобного способа — прописанное мелким шрифтом ограничение. Способность подействует только на цель, обладающую должным уровнем самосознания и развитого разума. Монстры, даже в меру сообразительные, не могли стать жертвой.
Учитывая подобные ограничения, прожорливость артефакта могла стать для Зомби серьезной проблемой. Естественно в Теллуре имелись и альтернативные способы заполучить Искру. Даже если Вечный не сумел сам развить нужные способности, оставалась возможность воспользоваться чужими услугами.
Сильный Некромант — ходячая фабрика по производству кристаллов с законсервированными Душами. Вот только в Гиперборее к повелителям нежити относились с явным негативом.
Пусть Местные и делали Вечным некую скидку, но я на собственной шкуре Проклятого ощутил, все прелести старта неподходящей расой для родного кластера. Отсюда и явный дефицит разного рода «тёмных» рас, классов и профессий в пределах Гипербореи.