Останки монстра начали испускать тусклое свечение и словно пытались притянуть уязвимую душу обратно, вот только засасывающая сила черепа оказалась куда сильнее. Искра поддалась спустя полудюжины вдохов и вытянувшись в светящийся поток, оказалась поглощена, а артефакт приобрёл металлический блеск с серебряным отливом.
Череп Заблудших Душ
(фрагмент комплекта «Пожирающий Душу»)
заточённая искра — Пирарий Страж (4)
эффекты:
| от заточённой души |
— обогащение жилы серебра
| +1 % к общей массе руды в сутки от её максимального объёма|
| число циклов — 1000 |
— снижение сил нежити на 5 % в радиусе 10 метров
| эффект распространяется на нежить 1 и 2 грейда |
| эффект ослабевает на 1 % при удалении на каждые 5 метров|
дополнительно:
искра может быть извлечена
в зависимости от способа применения, эффекты могут измениться
Снижение сил на 5 % могло показаться незначительным, но на самом деле этот эффект не стоило недооценивать. Тем более что он действовал пассивно и не требовал особых условий активации. Кроме того, имевшееся ограничение в виде эффективности лишь против рас 1 и 2 грейда, более чем достаточно на нынешнем этапе.
На самом деле главный минус порабощённой души не указывался в описании и заключался в том, что эффект распространялся на всех, не делая различий между врагами и союзниками. В таком случае по умолчанию под удар попадала Сумрачная, ну и я, в случае перерождения в одного из детей Смерти. Оценку первого эффекта, влиявшего на жилы с серебром, решил оставить на подошедшего дворфа.
— Любопытный экземпляр, — оценил останки элементаля подошедший через пару минут бородач. — Парарий — неплохо, внутри него можно найти… так, стоп — вы какого с ним сделали? — весь энтузиазм дворфа испарился, едва тот взялся за работу, ведь тело павшего монстра оказалось хрупким подобно глине.
Вместо ответа бросил в руки Славану артефакт с поглощённой Искрой. Кузнецу потребовалось всего несколько секунд, чтобы во всём разобраться.
— Добротная безделушка, — отойдя от первого впечатления, Вечный всё же добавил, — хотя с дизайном явно не в ту степь ушли.
— Что скажешь по поводу эффектов?
— Относительно ослабления нежити — ничего не скажу, не мой профиль, а что касается прироста руды… — задумавшись, Славан пару раз провёл ладонью по густой бороде. — Однопроцентный прирост объёма руды в купе с тысячью циклов — весьма добротный результат. Правда потенциал сумеет реализовать только крупная гильдия, имеющая богатое месторождение серебра, что явно не про нас. Если решишь продавать артефакт, то в лучшем случае получиться выручить около пятисот золотых.
— Если я всё правильно понимаю, то эффект затронет только обычное серебро? — дворф в ответ просто кивнул. — Тогда мне не очень понятно, откуда такая цена.
Пятьсот золотых монет эквивалентны пятидесяти тысячам серебряных. В свою очередь, вес одной серебрухи колеблется около 10 грамм. В итоге, для того, чтобы просто отбить цену, покупателю потребуется добыть с помощью артефакта пять тысяч килограмм серебра.
— Отбить цену артефакта с одной жилы практически не реально, даже за тысячу циклов, — согласился Славан. — Вот только их используют не с целью заработать. Шахты с богатыми месторождениями довольно редки. Все известные и удобные месторождения давно поделены между гильдиями, а новые зачастую находятся на спорной территории или вовсе слишком труднодосягаемы. В итоге, подобные предметы — неплохой способ поддерживать богатые шахты в рабочем состоянии. Тем более что на одну жилу можно установить до десяти предметов за раз.
— И для чего добывается это серебро? — пусть восстановление десяти процентов руды за сутки звучало куда лучше, я до сих пор не понимал, для чего это вообще всё делается.
— Прокачка профессий, — судя по голосу, дворф говорил о не прописных истинах. — Чем ценнее руда, тем быстрее идёт рост навыков шахтёра. Золотые шахты хоть и способны вместить десятки старателей, но в их число входит лишь элита кланов, а ведь количество рядовых работяг может исчисляться сотнями. Далее по цепочке идут кузнецы, ювелиры, артефакторы, ритуалисты… те же фальшивомонетчики, в общем, список огромный.
— А что насчёт использования в качестве источника сырья монет? — банальный фарм выглядел куда проще и перспективней, нежели озвученная схема.