Характеристика отображает способность восприятия окружения. Острота восприятия касается не только основных органов чувств, таких как зрение, слух, осязание, вкус и обоняние, но и многого другого. Высокий показатель характеристики позволит видеть незримое с точки зрения усредненной человеческой физиологии, а именно: волны, излучения, радиационный фон, наличие газовых примесей, магнитные поля, гравитационные искажения…
Проявления интуиции и чувство верного направления также зависят от высокого показателя чувства.
Дар
Уровень характеристики прямо влияет на эффективность использования талантов и классовых способностей мета-игрока.
И здесь я крепко задумался. Очко характеристик хотелось вложить и в Тело
, чтобы стать сильнее и спортивнее – моя несбыточная мечта с того дня, когда я впервые обратил внимание на девочек, – и в Разум, чтобы стало проще готовиться к сессии. Развитие Чувства тоже было очень соблазнительным – видеть незримое всегда не помешает, особенно если в этой игре есть артефакты. Станет обидно осознавать, что прошел мимо скрытого артефакта, лежащего у тебя под ногами, просто потому, что ты его не увидел. Помню, в какой-то игре я специально взял класс разбойника, чтобы видеть скрытые тайники и вскрывать запертые сундуки.В итоге я вложился в Дар. Скала
уже спасла мне жизнь, а за счет улучшенной Эрудиции я и ребятам смогу помочь в «Брейншторме», и, возможно, лучше сдам экзамены. Добавив пункт в характеристику, я подтвердил изменения и сжался в ожидании чего угодно. И это «что угодно» произошло: у меня перехватило дыхание и сердце обмерло, будто я падал с большой высоты. Но через мгновение все закончилось.Я все так же сидел на своей кровати, с ноутбуком на коленях. Осмотревшись, не заметил никаких изменений, кроме… Не мешкая, схватил со стола остро заточенный Сашкин карандаш и воткнул в бедро. Зажмурившись и сжавшись.
Скала
сработала как надо. Вот только ф-энергии теперь на нее ушло куда меньше – оставалось на еще одно применение.Разобравшись с характеристиками, я перешел к изучению интерфейса. Первое, на что обратил внимание, – шкала мета-опыта. Короткий всплывший текст пояснил, что по достижении нового уровня очки мета-опыта не переносятся на следующий, и каждый новый уровень начинается с того же нуля.
Шкала была разбита на сотню пустых сегментов, по одному на процент, полагаю. Мне захотелось узнать, за что вообще, кроме выполнения мета-заданий, выдается опыт, и ответ не заставил себя ждать.
Мета поощряет развитие игроков за любые действия, направленные на собственное развитие и гармонизацию мира. Высшая цель любого мета-игрока – в максимально доступной мере овладеть энергиями и возможностями Канона для выполнения Замысла.
Вопросов стало еще больше. Что такое Канон
? Что еще за Замысел? Да так пафосно – с заглавной буквы. Гуглить даже не стоит, поисковик по таким запросам выдаст столько хлама, что разгребать мне его аж до тепловой смерти вселенной. Эрудиция отреагировала предсказуемо:
Неуспешный запрос!
Не соблюден критерий: процент знающих ответ на вопрос меньше необходимого.
Следующим пунктом в моем разборе интерфейса стала карта. По мысленному клику иконка земного шара раскрылась в виртуальный 3D-глобус со всеми горами, возвышенностями, океанами, лесами и пустынями. Все выглядело как настоящее и напоминало вид с орбиты, разве что без атмосферы и облаков. По желанию на глобусе проявились города, а потом и границы стран.