Читаем Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта полностью

 Сумма is Первый + СуммаОстальных.

3.19

упорядоченный ([]).

  % Одноэлементный список является упорядоченным

упорядоченный( [X, Y | Остальные] :-

 X =< Y,

 упорядоченный( [Y | Остальные] ).

3.20

подсумма( [], 0, []).

подсумма( [N | Список], Сумма, [N | Подмн]) :-

  % N принадлежит подмножеству


Сумма1 is Сумма - N,

 подсумма( Список, Сумма1, Подмн).


подсумма( [N | Список], Сумма, Подмн) :-

  % N не принадлежит подмножеству

 подсумма( Список, Сумма, Подмн).

3.21

между( N1, N2, N1) :-

 N1 =< N2.

между( N1, N2, X) :-

 N1 < N2,

 HoвoeN1 is N1 + 1,

 между( HoвoeN1, N2, X).

3.22

:- op( 900, fx, если).

:- op( 800, xfx, то).

:- op( 700, xfx, иначе).

:- op( 600, xfx, :=).


если Вел1 > Вел2 то Перем := Вел3

 иначе ЧтоУгодно :-

 Вел1 > Вел2,

 Перем = Вел3.

если Вел1 > Вел2 то ЧтоУгодно

 иначе Перем := Вел4 :-

 Вел1 =< Вел2,

 Перем = Вел4.

Глава 4

4.1

(a) ?- семья(членсемьи( _, Фамилия, _, _ ), _, []).

(b) ?- ребенок( членсемьи( Имя, Фамилия, _,

    работает( _, _ ) )).

(c) семья(членсемьи( _, Фамилия, _, неработает),

    членсемьи( _, _, _, работает( _, _ ) ),_ ).

(d) ?- семья( Муж, Жена, Дети),

    датарождения( Муж, дата( _, _, Год1) ),

    датарождения( Жена, дата( _, _, Год2) ),

    ( Год1 - Год2 >= 15;

      Год2 - Год1 >= 15 ),

    принадлежит( Ребенок, Дети).

4.2

близнецы( Ребенок1, Ребенок2) :-

 семья( _, _, Дети),

 удалить( Ребенок1, Дети, ДругиеДети),

  % Выделить первого ребенка

 принадлежит( Ребенок2, ДругиеДети),

 принадлежит( Ребенок1, Дата),

 принадлежит( Ребенок2, Дата).

4.3

n_элемент( 1, [X | L], X).

  % X - первый элемент списка [X | L]

n_элемент( N, [Y | L], X) :-

  % X - n-й элемент [Y | L]

 N1 is N - 1,

 n_элемент( N1, L, X).

4.4

Входная цепочка укорачивается на каждом неспонтанном цикле, а укорачиваться бесконечно она не может.

4.5

допускается( S, [], _ ) :-

 конечное( S).

допускается( S, [X | Остальные], Макс_переходов) :-

 Макс_переходов > 0,

 переход( S, X, S1),

 НовыйМакс is Макс_переходов - 1,

 допускается( S1, Остальные, НовыйМакс).

допускается( S, Цепочка, Макс_переходов) :-

 Макс_переходов > 0,

 спонтанный( S, S1),

 НовыйМакс is Макс_переходов - 1,

 допускается( S1, Цепочка, НовыйМакс).

4.7

(а) ходконя( X/Y, X1/Y1) :-

     % Ход коня с поля X/Y на поле X1/Y1

    ( dxy( DX, DY);

     % Расстояния по направлениям X и Y

    dxy( DY, DX) ),

     % Или расстояния по направлениям Y и X

    X1 is X + DX,

     % X1 расположен в пределах шахматной доски

    надоске( X1),

    Y1 is Y + DY,

     % Y1 расположен в пределах шахматной доски

    надоске( Y1).


   dxy( 2, 1).   % 2 поля вправо, 1 поле вперед

   dxy( 2, -1).  % 2 поля вправо, 1 поле назад

   dxy( -2, 1).  % 2 поля влево, 1 поле вперед

   dxy( -2, -1). % 2 поля влево, 1 поле назад


   надоске( Коорд) :-

     % Координаты в пределах доски

    0 < Коорд,

    Коорд < 9.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT