Читаем Программное обеспечение и его разработка полностью

Все, что изображено на рис. 6.14, является результатом процесса разработки программного обеспечения. Всех подробностей, однако, эта схема не содержит. Например, в качестве подмножества к проекту системы мы могли бы указать список интерпретирующих и моделирующих программ, которые пишутся для того, чтобы создаваемый нами проект программы оказался успешно завершенным. Эти программы, весьма ценные для групп сопровождения, также являются результатом усилий по разработке программного обеспечения.


План разработки или проекта

Любой важный проект должен разрабатываться по плану. Сегодня такие планы стараются делать так, чтобы их можно было обрабатывать на вычислительных машинах и хранить в памяти инструментальной машины.

План разработки содержит огромное множество разных пунктов, расписанных в мельчайших подробностях. Нужно быть постоянно в курсе их выполнения, чтобы этим планом можно было руководить. План проекта или разработки содержит:

Рис. 6.14. Результаты процесса разработки программного обеспечения.

1) спецификации требований;

2) рабочую схему организационной структуры с указанием сроков реализации;

3) схему расстановки кадров;

4) бюджет;

5) документирование рабочих стандартов. Руководитель разработки поочередно обращается то к плану, то к результатам его воплощения, модифицирует план и опять начинает этот цикл сначала. Рис. 6.15 выглядит просто, но следовать предложенной на нем схеме очень трудно. Самое важное место на схеме отводится пересмотру графика, бюджета или функций (см. маленький прямоугольник слева). Когда дела идут скверно, чем-то приходится поступиться — и этим должно быть что-то из этой тройки. Руководство обычно медленно соглашается с изменениями плана

Рис 6.15. Цикл планирования и управления.

Заметьте, что входная стрелка к прямоугольнику, обозначающему план проекта, ведет от начального определения объема работ или предварительных оценок. Обратимся же теперь к изучению способов оценок и тому, что им предшествует — производительности труда.


Производительность труда и оценки

Производительность труда — это скорость производства окончательных программ, вполне готовых к работе. Определяется она как отношение объема работ, выполненных при разработке, к продолжительности этих работ. Производительность труда обычно измеряется в строках программы, отнесенных к человеко-месяцу (или человеко-году). Ниже мы рассмотрим некоторые проблемы, связанные с введением такого способа измерения.

Оценка состоит из двух частей. Во-первых, нам нужно оценить размеры того, что нам предстоит построить, а во-вторых, мы должны оценить производительность труда, которой мы должны достигнуть во временном и денежном выражениях и в терминах занятости персонала. Для общей оценки второй части нам необходимо обладать некоторым понятием о максимальной и средней скоростях реализации того типа и в той области деятельности, которой нам предстоит заняться, т. е. некоторыми оценками производительности труда. Поэтому сначала мы обратимся к изучению производительности труда, а затем перейдем к изучению оценок.


Производительность труда при разработке программного обеспечения

Нам не известно, как надо измерять производительность труда при программировании или разработке программного обеспечения. Мы только начинаем разрабатывать терминологию и средства измерения. Многого мы еще не понимаем. Для описания трудности работы мы используем такие термины, как «тяжелая» или «очень тяжелая», «большая» или «огромная». От таких терминов особой помощи ждать не приходится.

Более полезным оказывается способ измерения, связанный с подсчетом числа команд или строк текста программы (СТП). Используя это понятие, мы, например, говорим, что данная работа или функция — скажем, составление платежной ведомости — требует 50 тыс. строк программы.

Это единственный способ измерения, который реально используется в настоящее время. Но и в нем есть изъяны. В этом случае поощряются плохие разработчики, которые для реализации функции пишут очень много команд.

Программист АПрограммист В
Время2 мес1 мес
Строки текста2000900
Производительность труда100 °CТП/чел. — мес90 °CТП/чел. — Мес

Наше измерение в строках текста за единицу времени приводит к поощрению неэффективного проектирования или небрежного программирования. Программист А работает по плохому проекту и имеет «рыхлую» программу и поэтому за единицу времени смог написать больше строк текста программы.


База данных по производительности труда

В этой области можно собрать весьма интересные статистические данные. Те, кто утверждает, что знаком со средними цифрами производительности, ошибаются; для определения средних величин производительности труда еще не собрано достаточно данных.

Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT