Читаем Простой Python полностью

Функция int() будет создавать целые числа из чисел с плавающей точкой или строк, состоящих из цифр, но она не будет обрабатывать строки, содержащие десятичные точки или экспоненты:

>>> int('98.6')

Traceback (most recent call last):

··File "", line 1, in

ValueError: invalid literal for int() with base 10: '98.6'

>>> int('1.0e4')

Traceback (most recent call last):

··File "", line 1, in

ValueError: invalid literal for int() with base 10: '1.0e4'

Если вы смешаете численные значения, Python будет пытаться автоматически преобразовать их:

>>> 4 + 7.0

11.0

Булево значение False рассматривается как 0 или 0.0, когда оно смешивается с целыми числами или числами с плавающей точкой, а True — как 1 или 1.0:

>>> True + 2

3

>>> False + 5.0

5.0

Насколько объемен тип int?

В Python 2 размер переменной типа int был ограничен 32 битами. Этого было достаточно для того, чтобы сохранить любое целое число в диапазоне от –2 147 483 648 до 2 147 483 647.

Для переменных типа long выделялось еще больше места — 64 бита, что позволяло хранить значения в диапазоне от –9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807. В Python 3 тип long отсутствует, а переменная типа int может быть любого размера — даже больше 64 бит. Поэтому вы можете выполнить арифметические действия наподобие следующих (10**100 называется гугол (googol), компания Google называлась так до того, как решила сменить свое название на более простое):

>>>

>>> googol = 10**100

>>> googol

100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

00000000000000000000000

>>> googol * googol

100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

000000000000000000000000000000000000000000000

Во многих языках программирования этот пример вызовет так называемое переполнение целочисленного значения, когда числу нужно больше места, чем компьютер может предоставить, что приведет к разным нежелательным эффектам. Python обрабатывает огромные целые числа без всяких проблем. Одно очко для Python.

Числа с плавающей точкой

Значениями целочисленного типа являются целые числа, но числа с плавающей точкой (в Python они называются float) имеют десятичную запятую. Числа с плавающей точкой обрабатываются так же, как и целые: вы можете использовать операторы +, —, *, /, //, **, % и функцию divmod().

Для того чтобы преобразовать другие типы в тип float, следует использовать функцию float(). Как и ранее, булевы значения обрабатываются как небольшие числа:

>>> float(True)

1.0

>>> float(False)

0.0

Преобразование значения типа int в тип float лишь создаст счастливого обладателя десятичной запятой:

>>> float(98)

98.0

>>> float('99')

99.0

Вы также можете преобразовывать строки, содержащие символы, которые являются корректным числом с плавающей точкой (цифры, знаки, десятичная запятая или е, за которой следует экспонента):

>>> float('98.6')

98.6

>>> float('-1.5')

-1.5

>>> float('1.0e4')

10000.0

Математические функции

Python имеет привычный набор математических функций вроде квадратного корня, косинуса и т. д. Мы рассмотрим их в приложении В, где также обсудим применение Python в науке.

Строки

Непрограммисты думают, что программисты хорошо разбираются в математике, потому что работают с числами. На самом деле большинство программистов работают с текстовыми строками гораздо чаще, чем с числами. Логическое (и креативное!) мышление для них зачастую гораздо важнее математических навыков.

Благодаря поддержке стандарта Unicode Python 3 может содержать символы любого языка мира, а также многие другие символы. Необходимость работы с этим стандартом была одной из причин изменения Python 2. Это хорошая причина использовать версию 3. Я буду применять стандарт Unicode лишь иногда, поскольку это может показаться сложным. В следующих примерах я буду использовать строки формата ASCII.

Строки являются первым примером последовательностей в Python. В частности, они представляют собой последовательности символов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT