Читаем Простой Python полностью

Интерпретатор выводит строку с одинарными кавычками и управляющими символами вроде \n, что объясняется в подразделе «Создаем управляющие символы с помощью символа \» далее в текущем разделе.

Наконец, вам может понадобиться работать с пустой строкой. В ней нет символов, но она совершенно корректна. Вы можете создать пустую строку с помощью любых упомянутых ранее кавычек:

>>> ''

''

>>> ""

''

>>> ''''''

''

>>> """"""

''

>>>

Зачем может понадобиться пустая строка? Иногда приходится компоновать строку из других строк и для этого нужно начать с чистого листа, то есть с пустой строки.

>>> bottles = 99

>>> base = ''

>>> base += 'current inventory: '

>>> base += str(bottles)

>>> base

'current inventory: 99'

Преобразование типов данных с помощью функции str()

Вы можете преобразовывать другие типы данных Python в строки с помощью функции str():

>>> str(98.6)

'98.6'

>>> str(1.0e4)

'10000.0'

>>> str(True)

'True'

В Python функция str() также используется для внутренних нужд, когда вы вызываете функцию print() для объектов, которые не являются строками, и при выполнении интерполяции строк, с которой вы познакомитесь в главе 7.

Создаем управляющие символы с помощью символа \

Python позволяет вам создавать управляющие последовательности внутри строк, чтобы добиться эффекта, который по-другому было бы трудно выразить. Размещая перед символом обратный слеш (\), вы наделяете этот символ особым значением. Наиболее распространена последовательность \n, которая означает переход на новую строку. С ее помощью вы можете создать многострочные строки из однострочных:

>>> palindrome = 'A man,\nA plan,\nA canal: \nPanama.'

>>> print(palindrome)

A man,

A plan,

A canal:

Panama.

Вы также увидите последовательность \t (табуляция), которая используется для выравнивания текста:

>>> print('\tabc')

····abc

>>> print('a\tbc')

a····bc

>>> print('ab\tc')

ab······c

>>> print('abc\t')

abc

В последней строке табуляция стоит в конце, ее вы, конечно, увидеть не можете.

Кроме того, вам могут понадобиться последовательности \' или \", чтобы поместить в строку одинарные или двойные кавычки, которые окружены таким же символом:

>>> print('\tabc')

····abc

>>> print('a\tbc')

a····bc

>>> print('ab\tc')

ab······c

>>> print('abc\t')

abc

А если вам нужен обратный слеш, просто напечатайте два:

>>> speech = 'Today we honor our friend, the backslash: \\.'

>>> print(speech)

Today we honor our friend, the backslash: \.

Объединяем строки с помощью символа +

Вы можете объединить строки или строковые переменные в Python с помощью оператора +, как показано далее:

>>> 'Release the kraken! ' + 'At once!'

'Release the kraken! At once!'

Можно также объединять строки (не переменные), просто расположив одну перед другой:

>>> "My word! " "A gentleman caller!"

'My word! A gentleman caller!'

Python не добавляет пробелы за вас при конкатенации строк, поэтому в предыдущем примере нужно явно добавить пробелы. Далее мы добавляем пробелы между каждым аргументом выражения print(), а также символ новой строки в конце:

>>> a = 'Duck.'

>>> b = a

>>> c = 'Grey Duck!'

>>> a + b + c

'Duck.Duck.Grey Duck!'

Размножаем строки с помощью символа *

Оператор * можно использовать для того, чтобы размножить строку. Попробуйте ввести в интерактивный интерпретатор следующие строки и посмотреть, что получится:

>>> start = 'Na ' * 4 + '\n'

>>> middle = 'Hey ' * 3 + '\n'

>>> end = 'Goodbye.'

>>> print(start + start + middle + end)

Извлекаем символ с помощью символов []

Для того чтобы получить один символ строки, задайте смещение внутри квадратных скобок после имени строки. Смещение первого (крайнего слева) символа равно 0, следующего — 1 и т. д. Смещение последнего (крайнего справа) символа может быть выражено как –1, поэтому вам не придется считать, в таком случае смещение последующих символов будет равно –2, –3 и т. д.:

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT