Читаем Путь на юг полностью

Хмыкнув, он перевел взгляд на чертежи, расстеленные на столе. Стол, как и его кабинетик, был невелик, листы свисали со всех краев, и он принялся аккуратно складывать их, иногда замирая и пристально всматриваясь в узоры синих линий и пояснительные надписи. Как только поступит оборудование, можно начинать монтаж, мелькнула мысль. Еще два или три месяца, и установка изменится в корне… Это будет уже не трамплин для прыжков в никуда, а прибор-искатель, способный направить ментальную сущность объекта по заданному маршруту. Вопрос лишь в том, как локализовать конечную точку, пункт финиша. Ближайшее к Одинцову существо с достаточным интеллектом, чтобы принять ментальную матрицу? Разумеется, так, но здесь есть кое-какие проблемы. Скажем, дистанция между якорем-Одинцовым и его окружением… Если вблизи нет никого, то куда попадет гонец-испытатель? На расстояние километра от Одинцова? Ста километров? Или тысячи? Но в тысяче километров могут находиться сотни тысяч, если не миллионы, существ, а это ведет к полной неопределенности. Положиться на удачу? Плохое решение! Во всяком случае, ненадежное.

Значит, нужен зонд. Необходимо устройство, которое определит, что рядом с Одинцовым кто-то есть, и это «рядом» надо уточнить в количественном выражении. Предположим, метр или два, а лучше десять… Но как это выяснить? Как дотянуться до обитателей Той Стороны? Зонд? Нет, скорее ментальный локатор или что-то в этом роде… Используя мозг Одинцова в качестве ретранслятора, можно уловить ментальные импульсы созданий, что окружают его, и селектировать эти волны. Часть из них будет наверняка принадлежать животным, но выделение сигналов от людей – несложная задача. Можно сказать, решенная надежно и давно, еще в самых первых экспериментах. У разумных существ ментальные волны на два порядка интенсивнее, и их не спутаешь ни с чем… Так что главное – проблема ретрансляции. А это удастся сделать, если…

Снова хмыкнув, Виролайнен развернул один из чертежей, вытащил из ящика стола фломастер, чиркнул тут и там, всмотрелся и с недовольным видом поджал сухие губы. Так не пойдет! Слишком примитивно, слишком грубо! Он любил изящные решения. Надо подумать… надо еще подумать…

Он поднял голову и выпрямился на жестком стуле, глядя в стартовый зал. Лучик зеленого света от комплекса жизнеобеспечения кольнул его в глаза, заставив прищуриться. Зеленый огонек, подумал он, все еще зеленый… Плоть, стынущая в холоде, заключена в темницу саркофага, душа летает на свободе…

Но где? Где?

Комментарии

1. Географические названия

Айден – империя, наиболее мощное государство на континенте Ксайден.

Айд-эн-Тагра – Обитель Светозарного Бога, столица империи Айден; состоит из четырех больших районов: Оконто, Фуна, Ситта и собственно Тагра.

Великое Болото – полоса непроходимых трясин на юге Ксайдена, отделяющих его от морского пролива и Южного материка.

Горы Древних – горная страна на западе Хайры с искусственно выдолбленными пещерами и ходами.

Дарас Кор

– Огненная Стена, вулканическая горная цепь на западе материка Ксайден.

Двенадцать Домов Хайры – кланы западных хайритов на северном континенте; упоминаются Дома Осс, Кем, Патар, Карот, Сейд.

Джейд – прибрежный город и столица провинции на западе империи Айден.

Диграна – горы на северо-западе Ксайдена, населенные воинственными племенами, совершающими набеги на империю.

Катампа – морской порт и крупнейший город Ксама.

Кинтан – огромный полуостров-субматерик на востоке Ксайдена.

Ксайден

– центральный материк Айдена в субтропических и тропических широтах. На нем расположены империя Айден, эдорат Ксам и другие государства.

Ксам – эдорат, обширное государство в центральной части Ксайдена, соперник империи Айден.

Ксидумен – или Длинное море; разделяет Хайру и Ксайден, вытянуто в широтном направлении.

Перешеек – широкая полоса суши, соединяющая Кинтан с собственно Ксайденом. Расположенные там государства называются Странами Перешейка.

Рукбат, Катрама, Сайлор – страны Кинтанского субконтинента.

Стамо – прибрежный город и столица провинции на востоке империи Айден.

Тиллосат

– столица Ксама, место пребывания эдора.

Фейд, Кла, Линк – центральные провинции империи Айден, домен императора.

Хайра – северный материк Айдена, который тянется почти до полюса. Населен хайритами.

2. Божества

Айден – бог света, солнца и справедливости в Айдене, символизирующий солнечный диск. В других странах континента зовется Йданом, Эдном (у ксамитов) и Уйдом.

Ирасса – богиня удачи в Айдене.

Лефури – айденская богиня любви и плотской страсти.

Семь Священных Ветров – божества хайритов; Грим – грозный ветер битвы и мести, Шараст – ветер хитроумия и мудрости, Ванзор – ветер – покровитель оружейников, Алтор – ветер странствий, Найдел – ветер – покровитель охотников, Крод – ветер благополучия и богатства, Майр золотогривый – самый ласковый из Семи Ветров, ветер любви.

Перейти на страницу:

Все книги серии По ту сторону неба

Путь на юг
Путь на юг

Полковник российской армии Георгий Одинцов в результате фантастического эксперимента попадает По Ту Сторону Неба – на неизвестную планету, в другую реальность, в средневековый мир Айдена. Здесь, как некогда на Земле, сражаются армии могучих империй, плывут по морям корабли, осененные парусами, встают города с дворцами и храмами. Этот мир полон опасностей и тайн, в нем еще остались неведомые земли, неоткрытые острова, и он нравится Одинцову, искателю приключений и авантюристу. Нравится еще и потому, что на Айдене он снова молод, силен и любим. Однако это еще не все. Странные вещицы, имеющие совсем не средневековое происхождение, заставляют Одинцова искать разгадку главной тайны Айдена на далеком Южном материке. Правда, добраться туда пока еще не удавалось никому…

Михаил Ахманов

Фантастика / Боевая фантастика

Похожие книги