Читаем Разгони свой сайт полностью

Ниже рассказывается, как можно организовать создание веб-приложения, ориентируясь на самые важные аспекты клиентской оптимизации.

Этап 1: Доставка информации и оформления

На этом этапе разработчики должны сделать все возможное, чтобы не замедлить скорость загрузки страницы. Фактически идет речь об ускорении первой стадии загрузки. Наиболее важными методами здесь является сжатие (gzip) текстовых файлов и объединение файлов стилей (CSS). Для CSS- и JavaScript-файлов возможно применять статическое архивирование (без необходимости архивировать каждый раз эти файлы «на лету»; этому посвящена вторая глава).

При загрузке страницы браузер запросит все CSS-файлы, объявленные в head страницы, последовательно. Поэтому каждый файл добавляет задержку в загрузке, равную времени запроса к серверу (даже если предположить, что устанавливаемое соединение keep-alive и нам не нужно совершать все TCP/IP-процедуры, — в противном случае мы экономим гораздо больше). Для файлов скриптов рекомендуется применить либо также объединение, либо вообще вынести их в пост-загрузку (подробнее об этом рассказано в седьмой главе).

Итог первого этапа — это доставленный и оформленный HTML. И издержки на доставку JavaScript сведены к минимуму (на этом этапе он только мешает, поскольку замедляет отображение основного содержимого страницы). Время от начала до завершения загрузки такой страницы при включенном и выключенном JavaScript (при вынесении его в пост-загрузку) фактически будет одинаковым. Это и будет выигрышем в скорости загрузки!

Этап 2: Кэширование файлов оформления и параллельные запросы

На данном этапе разработчики должны обеспечить быструю загрузку других страниц сайта (если посетитель решит туда перейти). Этот этап должен проходить параллельно с первым. Настройка кэширующих заголовков достаточно тривиальна. Несколько сложнее наладить процесс разработки для своевременного сброса кэша. Все эти вопросы раскрываются в третьей главе.

Одно или несколько дополнительных зеркал для выдачи статических ресурсов легко настраиваются в конфигурации, однако внедрить это в схему публикации изменений гораздо сложнее. Обычно это делают уже после разработки макетов страниц. Число дополнительных хостов следует напрямую из числа статических файлов (обычно картинок), поэтому надо определиться с ними на этапе автоматизации процесса публикации. О параллельных запросах рассказывается в пятой главе.

CSS Sprites достаточно трудоемки в автоматической «склейке», поэтому их внедряют обычно на первом этапе (при создании макета страниц). При использовании метода data:URI на первом этапе о них можно забыть, потому что автоматизированное решение просто в реализации и не требует от верстальщика отдельных технологических познаний. Об этом можно прочитать в четвертой главе.

Этап 3: Жизнь после загрузки страницы

Целью данного этапа является создание различных обработчиков событий, которые должны взаимодействовать с пользователем. Это могут быть и всплывающие подсказки, и подгрузка данных с сервера, и просто анимация. Все это можно назвать «оживлением» страницы.

Говорят, что иногда «грамм видимости важнее килограмма сути» — это как раз про JavaScript. Ведь именно на нем можно реализовать механизмы, упрощающие действия пользователя; можно сделать много различных визуальных эффектов, подчеркивающих оформление, удобство и полезность сайта (а фактически — усилить и сфокусировать всю работу, которую проделали разработчики на предыдущих этапах).

К этому моменту мы должны иметь оформленную HTML-страницу, на которой все ссылки и формы обязаны работать без JavaScript (как этого добиться, как отделить представление страницы от ее функционирования, рассказывается в седьмой главе в разделе про «ненавязчивый» JavaScript).

У нас должны быть готовы серверные интерфейсы для AJAX-запросов; структура страницы должна быть такой, чтобы для аналогичных кусков HTML-кода не приходилось реализовывать аналогичные, но не одинаковые куски JavaScript-кода. Скорее всего, должны быть созданы шаблоны страниц, где видно, как будет выглядеть страница после какого-то действия пользователя (обычно специалист по удобству использования создает макеты).

Чтобы не уменьшать скорость доставки контента и оформления, JavaScript-файлы (лучше всего, конечно, один JavaScript-файл; несколько файлов должны использоваться только при большой сложности клиентского интерфейса) должны быть подключены перед закрытием тега body (а в идеале — вынесены именно в пост-загрузку).

Задача по обеспечению взаимодействия пользователя с интерфейсом сайта сводится к выполнению следующих действий:

найти DOM-элементы, требующие «оживления» (далее — компоненты);

определить, что это за компонент;

обеспечить подключение необходимого кода JavaScipt;

следить за очередностью подключения файлов;

не позволять нескольких загрузок одного файла.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT