Читаем Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации полностью

Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не похожей на ту, которую создаем мы. Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере.До встречи за пределами матрицы! Welcome.

Дмитрий Вадимович Денисов

Прочая компьютерная литература / Книги по IT18+

Дмитрий Денисов

Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации

Посвящается моей любимой жене Насте за ее ум и веру в наши победы, дочери Вике и сыну Паше за их позитив и любовь. Моим родителям Вадиму и Елене, маме моей жены Татьяне, за их заботу и поддержку.


I Trust in God

Введение

Компьютерные игры давно стали частью нашей культуры, через них можно донести мысль до широких масс, они развивают интеллект, реакцию и позволяют пережить целый спектр самых разнообразных эмоций.

В этой книге дано полноценное руководство по разработке игры на Unity с нуля. Без лишней воды и теории, только практика, потому что лучше один раз сделать что-то самостоятельно (даже по руководству), чем прочитать множество гайдов и посмотреть сотни видео на YouTube, но ничего не сделать. В отличие от большого количество книг по разработке и программированию, в этой вы найдете только ту информацию, которая непосредственно относится к созданию вполне конкретного игрового прототипа.

Это значит, что в книге не будет раздела по основам разработки на C# – языке программирования, который используется для написания сценариев в Unity. С другой стороны, вы получите всю информацию по созданию необходимых скриптов в создаваемой вами игре, а в приведенных листингах будут даны подробные комментарии. Это позволит сконцентрироваться на изучении только тех функций среды разработки, или возможностях языка программирования, которые нужны для выполнения поставленной задачи.

Автор убежден, что важнее заложить базовые знания, дав реализовать свой первый проект. А копнуть глубже и разобраться в тонкостях поможет множество других гайдов, статей, учебников и руководств из официальной документации, “разбросанной” по просторам интернета.

В практикуме предлагается разработать прототип игры «Dragon Picker», под который может быть адаптировано достаточно большое количество игровых механик и процессов. Смысл работы прототипа достаточно прост – нужно ловить различные предметы. Практикум разбит на основные разделы, в каждом из которых будут описаны основные этапы разработки игры, буквально пара абзацев теории, после чего мы сразу перейдем к разработке (программированию). Вид стартовой страницы готовой реализации приведен на рисунке ниже.



Цель практикума заключается в том, чтобы не только дать информацию о разработке прототипа, но и донести до читателя основные подходы к разработке игр такого типа. Другими словами, поняв, как создается Picker, вы без труда сможете сделать свою игру, непохожую на “исходный” прототип, но со схожей механикой. В конце каждой главы будут даны рекомендации по вариантам изменения и доработки базового прототипа. Следуя им вы сможете не только глубже изучить работу с Unity, но и создать свою уникальную игру на основе предложенной базовой версии.

Иногда, по ходу выполнения практикума, будет предложено несколько вариантов реализации какой-либо задачи. Это сделано преднамеренно, так как гибкость выбора решения в различных ситуациях является крайне важным навыком для разработчика. Изучая и тестируя различные способы реализации одной и той же задачи, можно достичь наиболее оптимизированной работы игры.

По ходу изучения материалов практикума вы увидите, что программный код приводится в виде скриншота и в виде текста (листинга) одновременно. По убеждению автора эта избыточность необходима для простоты восприятия того, что требуется сделать. С одной стороны – вы сможете скопировать код пряма из материалов книги, с другой – будет приведен скриншот из среды разработки с удобным для восприятия представлением структуры кода.

Материалы книги не претендуют на гениальность изложенных подходов и решений в области разработки игр, однако они однозначно дадут вам базовые представления о порядке разработки компьютерной игры на Unity.

В практикуме показано, как создать собственную игру по принципу конструктора, используя бесплатно доступные текстур-паки, немного строк кода и фантазии. В любом случае процесс создания игры крайне сложен. Достаточно редки случаи, когда один разработчик способен создать достойную реализацию с приятной графикой и звуковыми эффектами. Но мы попробуем.

Структура практикума и как с ним работать

Перейти на страницу:

Похожие книги

Принцип Касперского
Принцип Касперского

Почти 300 миллионов пользователей Интернета сегодня защищают свои компьютеры с помощью антивирусных продуктов и технологий «Лаборатории Касперского». 80 крупнейших мировых IТ-корпораций находятся под защитой бренда Kaspersky. Среди них – Microsoft, Intel, Safenet, Check Point, IBM/Lotus, Clearswift, D-Link, Juniper, LANDesk, Netasq, ZyXEL, Cisco, Aladdin, Novell, Linux и др. Таков итог более чем двадцатилетних усилий и целеустремленного труда команды единомышленников во главе с Евгением Касперским. В офисах его транснациональной корпорации со штаб-квартирой в Москве говорят на 18 языках мира. Представительства компании расположены в 29 странах.Самый известный в мире гражданин IT-России, профессиональный криптограф и шифровальщик, выпускник элитной разведшколы, путешественник, либерал, умелый лидер, ведущий мировой эксперт в области информационной безопасности и просто удачливый человек, Евгений Касперский всегда хотел быть лучшим в своем деле. Ему, команде и компании, носящей его имя, это удалось. Как? Об этом наша книга.Для широкого круга читателей.

Владислав Юрьевич Дорофеев , Татьяна Петровна Костылева

Карьера, кадры / Биографии и Мемуары / Прочая компьютерная литература / Финансы и бизнес / Книги по IT
Восстановление данных на 100%
Восстановление данных на 100%

В книге изложены методы восстановления данных с различных носителей информации – жестких дисков, массивов RAID, CD, DVD, карт флэш-памяти, карт фотоаппаратов и мобильных телефонов. Ремонт поврежденного оборудования рассматривается в издании только как один из аспектов всего процесса извлечения данных. Основная тема – извлечение данных, поврежденных из-за физических или логических нарушений в работе компьютерной системы либо неверных действий пользователя. В книге рассматривается восстановление случайно удаленных файлов, извлечение ценной информации с поломанных жестких дисков; описываются программы и методика восстановления данных с поврежденных массивов RAID, что критически важно для работы корпоративных компьютерных систем.Книга не требует специальной подготовки читателя: простые пошаговые процедуры восстановления данных предваряются описанием принципов их хранения на различных носителях.

Петр Андреевич Ташков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Криптография и свобода
Криптография и свобода

Слово криптография означает тайнопись.Российская криптография имеет многовековую историю, начинающуюся с указов Петра I о «черных кабинетах». До середины 80-х годов XX века криптография в России использовалась только для военных, дипломатических и правительственных линий связи и была строго засекречена. Даже употребление слов «криптография», «шифры», «ключи к шифрам» в открытых публикациях было недопустимо. Но в мире быстро назревала потребность в гражданской криптографии, стремительно развивались информационные технологии, стали появляться компьютерные сети, Интернет, денежные электронные расчеты. Для этого требовались надежные и общедоступные криптографические методы защиты информации.Была ли Россия готова к появлению гражданской криптографии? И да, и нет.Да, потому что еще с советских времен в России существовала прекрасная криптографическая школа и высококлассные специалисты-криптографы, которые долгое время на равных конкурировали с американским Агентством Национальной Безопасности и обеспечивали гарантированную защиту военных, дипломатических и правительственных линий связи.Нет, потому что синдром тотальной секретности всего, что касалось криптографии, восходил к сталинским временам и мало изменился за прошедшие десятилетия. А в подобных условиях очень хорошо себя чувствуют многочисленные чиновники от криптографии.В 1992 году случился кризис: поток фальшивых авизо захлестнул Центральный Банк России и грозил обрушить всю финансовую систему. Потребовалась срочная помощь криптографов: в кратчайшие сроки создать, наладить и запустить в эксплуатацию систему криптографической защиты телеграфных и почтовых авизо в такой огромной структуре, как ЦБ РФ.Эта задача была выполнена за три месяца – неимоверно короткий срок.В России появился первый реальный пример гражданской криптографии.О том, что представляла из себя советская криптографическая школа, о ее специалистах и начальниках, о царившей тогда в стране атмосфере, о том, как была создана система защиты для Центрального Банка России, и, наконец, о том, почему же в России так трудно пробивает себе дорогу гражданская криптография – в этой книге.

Михаил Евгеньевич Масленников , Михаил Масленников

Биографии и Мемуары / Математика / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT